Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk dołowy na piętrze 9.
nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z G6 na F8 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk dołowy ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
goniec nasz bohater zajmuje B5, zostawiając F1 w tyle. Pająk dołowy daje szach wieża na E4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B5 na A4.
pion Pająk dołowy posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem pająk dołowy ustawia wieża na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Pająk dołowy popycha skoczek na G5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D2, zostawiając B1 w tyle.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D2 na C4.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk dołowy.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi skoczek na H3, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5. wieża Pająk dołowy posuwa się z F4 na F8.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na G6.
Pająk dołowy ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F8.
Z ciemności Pająk dołowy popycha goniec na G3. skoczek nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F8 w tyle. Okrutny cios: pion Pająk dołowy bije pion nasz bohater na F3.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H3.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk dołowy znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na B5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H3 na F3.
pion Pająk dołowy posuwa się z H5 na H4, i nasz bohater posuwa wieża z F3 na H3. Pająk dołowy ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H3 na H4.
Okrutny cios: pion Pająk dołowy bije goniec nasz bohater na A4.
Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F7 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A5.
król Pająk dołowy spada na E5 i wyrwa skoczek nasz bohater.
Od D4 pion nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.
Pająk dołowy ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.
Z ciemności Pająk dołowy popycha król na G6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F3 na D5.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z G6 na F6. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H4 na E4; potem z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F5, a zaraz potem król Pająk dołowy posuwa się z G7 na G8. nasz bohater daje szach wieża na G4.
Pająk dołowy ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na H5 nie zostawia Pająk dołowy ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 7
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 9 statistics
Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.