Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk dołowy na piętrze 9.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z G6 na F8 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk dołowy ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

goniec nasz bohater zajmuje B5, zostawiając F1 w tyle. Pająk dołowy daje szach wieża na E4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B5 na A4.

pion Pająk dołowy posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem pająk dołowy ustawia wieża na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Pająk dołowy popycha skoczek na G5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D2, zostawiając B1 w tyle.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D2 na C4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk dołowy.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi skoczek na H3, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5. wieża Pająk dołowy posuwa się z F4 na F8.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na G6.

Pająk dołowy ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F8.

Z ciemności Pająk dołowy popycha goniec na G3. skoczek nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F8 w tyle. Okrutny cios: pion Pająk dołowy bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H3.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk dołowy znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na B5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H3 na F3.

pion Pająk dołowy posuwa się z H5 na H4, i nasz bohater posuwa wieża z F3 na H3. Pająk dołowy ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H3 na H4.

Okrutny cios: pion Pająk dołowy bije goniec nasz bohater na A4.

Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F7 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A5.

król Pająk dołowy spada na E5 i wyrwa skoczek nasz bohater.

Od D4 pion nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.

Pająk dołowy ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na G6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F3 na D5.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z G6 na F6. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H4 na E4; potem z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F5, a zaraz potem król Pająk dołowy posuwa się z G7 na G8. nasz bohater daje szach wieża na G4.

Pająk dołowy ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na H5 nie zostawia Pająk dołowy ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 7
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 9