Kronika bitwy
W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Zombie.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Zombie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Zombie.
Zombie odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H5.
Zombie posuwa się na H5 i zabiera naszą wieża.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. Zombie rusza goniec z D7 na G4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy zombie ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Zombie daje szach pion na E4.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając wieża z B5 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4.
Szach od Zombie: skoczek osadza się na C6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.
Zombie daje szach wieża na D6.
Od D5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Zombie.
goniec Zombie dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na F5.
Szach od Zombie: skoczek osadza się na D4.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle. Zombie daje szach wieża na F6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E4. wieża Zombie dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.
Od E4 do D4 król nasz bohater pochłania skoczek Zombie.
król Zombie posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa król z D4 na C4, podczas gdy zombie ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. wieża Zombie dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając wieża z E5 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C4.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy król Zombie posuwa się z F8 na G8.
nasz bohater posuwa król z D4 na E4. Szach od Zombie: wieża osadza się na F3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F3.
Z ciemności Zombie popycha król na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając pion z H6 na H5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G3.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Zombie daje szach wieża na B3.
nasz bohater posuwa król z F3 na E2, podczas gdy zombie ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Z ciemności Zombie popycha wieża na B1; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając wieża z B1 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na D5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na D5.
pion Zombie posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z D5 na C4, i zombie ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Zombie popycha król na H6. Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Zombie.
Zombie odpowiada, ruszając pion z A6 na A5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B5. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na H7.
Od B5 do B6 król nasz bohater pochłania pion Zombie.
król Zombie posuwa się z H6 na G5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.
Zombie ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Zombie popycha goniec na C2; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B4 w tyle.
Zombie odpowiada, ruszając król z G5 na H4. Od C3 do C2 król nasz bohater pochłania goniec Zombie.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy król Zombie posuwa się z G3 na F3.
nasz bohater posuwa król z D3 na D4, i zombie ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Zombie popycha król na F2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając król z F2 na E2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F4.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i król Zombie posuwa się z F2 na F1.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H4.
Ani nasz bohater, ani Zombie nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 87
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 6
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.