Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Zombie.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Zombie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Zombie.

Zombie odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H5.

Zombie posuwa się na H5 i zabiera naszą wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. Zombie rusza goniec z D7 na G4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy zombie ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Zombie daje szach pion na E4.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając wieża z B5 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4.

Szach od Zombie: skoczek osadza się na C6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.

Zombie daje szach wieża na D6.

Od D5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Zombie.

goniec Zombie dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na F5.

Szach od Zombie: skoczek osadza się na D4.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle. Zombie daje szach wieża na F6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E4. wieża Zombie dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

Od E4 do D4 król nasz bohater pochłania skoczek Zombie.

król Zombie posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa król z D4 na C4, podczas gdy zombie ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. wieża Zombie dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając wieża z E5 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C4.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy król Zombie posuwa się z F8 na G8.

nasz bohater posuwa król z D4 na E4. Szach od Zombie: wieża osadza się na F3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F3.

Z ciemności Zombie popycha król na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając pion z H6 na H5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G3.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Zombie daje szach wieża na B3.

nasz bohater posuwa król z F3 na E2, podczas gdy zombie ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Zombie popycha wieża na B1; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając wieża z B1 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na D5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na D5.

pion Zombie posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z D5 na C4, i zombie ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Zombie popycha król na H6. Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Zombie.

Zombie odpowiada, ruszając pion z A6 na A5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B5. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na H7.

Od B5 do B6 król nasz bohater pochłania pion Zombie.

król Zombie posuwa się z H6 na G5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Zombie ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Zombie popycha goniec na C2; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B4 w tyle.

Zombie odpowiada, ruszając król z G5 na H4. Od C3 do C2 król nasz bohater pochłania goniec Zombie.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy król Zombie posuwa się z G3 na F3.

nasz bohater posuwa król z D3 na D4, i zombie ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Zombie popycha król na F2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając król z F2 na E2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F4.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i król Zombie posuwa się z F2 na F1.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H4.

Ani nasz bohater, ani Zombie nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
13 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 6
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 12