Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Duch na piętrze 13.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z B1 na C3 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Duch nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z D2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi skoczek na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C1, a zaraz potem wieża Duch posuwa się z A3 na C3.

nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z B1 na C3.

Duch ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D4.

Z ciemności Duch popycha wieża na F5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Duch odpowiada, ruszając goniec z D6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

wieża Duch spada na F2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z E1 na F2.

goniec Duch posuwa się z E5 na D6. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D6.

Duch ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D1. Z ciemności Duch popycha pion na C3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Duch odpowiada, ruszając król z D8 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na G4. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Duch posuwa się z C8 na B7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na E5.

Duch daje szach pion na G3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z ciemności Duch popycha pion na A4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na A4.

Duch odpowiada, ruszając król z B7 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D1 na D5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Duch wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
31
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 1
First capture
move 0

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 13