Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.
król nasz bohater ląduje na C7 i pokonuje wieża Olbrzymi szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z A1 na A3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E4 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E4.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A3 na A5.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.
skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na F3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F3.
pion Olbrzymi szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A1, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na D3. wieża nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A1 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C1 na C4.
pion Olbrzymi szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1. Na E1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater posuwa król z C1 na B2, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
wieża Olbrzymi szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na C2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na B1; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H5.
goniec Olbrzymi szczur dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C4 na B5. Szach od Olbrzymi szczur: wieża osadza się na B2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na G8. wieża nasz bohater zajmuje A5, zostawiając H5 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A6.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z F3 na F2. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na D6.
wieża Olbrzymi szczur dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B8, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B5. wieża nasz bohater zajmuje D1, zostawiając D6 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając wieża z A2 na C2.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D1 na A1. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F1.
nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z A1 na F1.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.
Olbrzymi szczur ustawia wieża na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na F4 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8. wieża nasz bohater zajmuje A4, zostawiając F4 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając wieża z C5 na C7.
nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z B8 na C7.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6. król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater daje szach wieża na E4.
Olbrzymi szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G4.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6.
król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F4.
Olbrzymi szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Okrutny cios: król Olbrzymi szczur bije wieża nasz bohater na F4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 70
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (70 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.