Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Zombie. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na B6.

Zombie pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Z ciemności Zombie popycha wieża na F5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając wieża z F5 na F7.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na G4.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na E6. Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania pion Zombie.

wieża Zombie posuwa się z F7 na F4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na F4.

Zombie ustawia wieża na B6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Zombie popycha skoczek na C8.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.

Zombie odpowiada, ruszając skoczek z C8 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na E3. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na A4.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na B6.

Z cieni, Cios w plecy. Zombie traci figurę na ostrzu nasz bohater.

skoczek Zombie posuwa się z A7 na C8, i nasz bohater posuwa goniec z B6 na E3. Zombie ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na A4.

Z ciemności Zombie popycha król na D6. skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle; potem zombie odpowiada, ruszając pion z E6 na E5.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na D4. Od E3 do D4 goniec nasz bohater pochłania pion Zombie.

skoczek Zombie posuwa się z C8 na E7, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z A4 na A7. Zombie ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2; potem z ciemności Zombie popycha skoczek na D5. pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle, a zaraz potem zombie odpowiada, ruszając skoczek z D5 na C3.

Od D2 do C3 król nasz bohater pochłania skoczek Zombie.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na D5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Zombie znika bez śladu.

Zombie posuwa się na D4 i zabiera naszą goniec.

nasz bohater posuwa skoczek z E5 na F7. Zombie ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na H6.

Z ciemności Zombie popycha król na D4. nasz bohater daje szach wieża na D7.

Zombie odpowiada, ruszając król z D4 na E3. nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4, i z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na D2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, podczas gdy król Zombie posuwa się z D2 na C1. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7.

Zombie ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Zombie popycha król na C2, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F8 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając król z C2 na C1.

nasz bohater daje szach wieża na C7.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na B2. Od C3 hetman nasz bohater zmusza Zombie do obrony.

król Zombie posuwa się z B2 na B1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C2.

Zombie ustawia król na A1, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A7.