Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje wieża Galaretka!

Mat! nasz bohater powala Galaretka i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.

Galaretka ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha wieża na F4; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na F7.

Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania wieża Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

pion Galaretka posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, i galaretka ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Galaretka popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z A6 na A5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.

Galaretka posuwa się na F5 i zabiera naszą pion.

Od A1 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.

król Galaretka posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy galaretka ustawia pion na G6, wypatrując każdego pola.

Od A8 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z ciemności Galaretka popycha król na E7; potem wieża nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A8 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z E7 na E8.

nasz bohater daje szach wieża na A8.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E7. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

król Galaretka posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Galaretka popycha król na G8. Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z F5 na F4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G7.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 25 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 7