Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje wieża Galaretka!
Mat! nasz bohater powala Galaretka i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.
Galaretka ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha wieża na F4; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na F7.
Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania wieża Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
pion Galaretka posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, i galaretka ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
Z ciemności Galaretka popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z A6 na A5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.
Galaretka posuwa się na F5 i zabiera naszą pion.
Od A1 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.
król Galaretka posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy galaretka ustawia pion na G6, wypatrując każdego pola.
Od A8 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Z ciemności Galaretka popycha król na E7; potem wieża nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A8 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z E7 na E8.
nasz bohater daje szach wieża na A8.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E7. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
król Galaretka posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Galaretka popycha król na G8. Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z F5 na F4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G7.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 25 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.