Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Galaretka.

skoczek nasz bohater ląduje na A6 i pokonuje wieża Galaretka!

Mat! nasz bohater powala Galaretka i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D1 do B3 hetman nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B2, podczas gdy król Galaretka posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, i galaretka ustawia goniec na A2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G5.

Z ciemności Galaretka popycha goniec na C4. Od G5 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z B6 na B5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E4 na C5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na C8.

Od C5 do A6 skoczek nasz bohater pochłania wieża Galaretka.

król Galaretka posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa hetman z B2 na A3, podczas gdy galaretka ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C5. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na F8; potem skoczek nasz bohater zajmuje A6, zostawiając C5 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z C8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A6 na C7. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E3, podczas gdy pion Galaretka posuwa się z G7 na G5. Od E3 do E4 hetman nasz bohater pochłania goniec Galaretka.

Galaretka ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na E7.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na B6. Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając król z G8 na H7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G5 na G3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na C4.

Od G3 do F3 hetman nasz bohater pochłania pion Galaretka.

skoczek Galaretka posuwa się z C4 na B6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

Galaretka ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od C6 do B5 hetman nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha król na F8. król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając król z F8 na G7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4.

król Galaretka posuwa się z G8 na G7, i nasz bohater posuwa król z F4 na G5. Galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z ciemności Galaretka popycha król na F7. hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając B5 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając król z F7 na E7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6.

król Galaretka posuwa się z D7 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Galaretka ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7; potem z ciemności Galaretka popycha król na C6.

król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F7 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając król z C6 na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6. król Galaretka posuwa się z C4 na C3, i nasz bohater posuwa król z D6 na D5.

Galaretka ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha król na E1.

nasz bohater daje szach hetman na B1.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E1 na F2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3.

król Galaretka posuwa się z G3 na G4, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z B1 na F1. Galaretka ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4; potem z ciemności Galaretka popycha król na H6. król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając król z H6 na G7.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na G5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H6. Od H3 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

król Galaretka posuwa się z H6 na G7, i nasz bohater posuwa hetman z H3 na H5. Galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha król na G7. skoczek nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G5 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając król z G7 na F8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 22 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 7