Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Galaretka.
skoczek nasz bohater ląduje na A6 i pokonuje wieża Galaretka!
Mat! nasz bohater powala Galaretka i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D1 do B3 hetman nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B2, podczas gdy król Galaretka posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, i galaretka ustawia goniec na A2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G5.
Z ciemności Galaretka popycha goniec na C4. Od G5 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z B6 na B5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E4 na C5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na C8.
Od C5 do A6 skoczek nasz bohater pochłania wieża Galaretka.
król Galaretka posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa hetman z B2 na A3, podczas gdy galaretka ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C5. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na F8; potem skoczek nasz bohater zajmuje A6, zostawiając C5 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z C8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A6 na C7. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E3, podczas gdy pion Galaretka posuwa się z G7 na G5. Od E3 do E4 hetman nasz bohater pochłania goniec Galaretka.
Galaretka ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na E7.
Z ciemności Galaretka popycha skoczek na B6. Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.
Galaretka odpowiada, ruszając król z G8 na H7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G5 na G3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na C4.
Od G3 do F3 hetman nasz bohater pochłania pion Galaretka.
skoczek Galaretka posuwa się z C4 na B6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.
Galaretka ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od C6 do B5 hetman nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha król na F8. król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając król z F8 na G7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4.
król Galaretka posuwa się z G8 na G7, i nasz bohater posuwa król z F4 na G5. Galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Z ciemności Galaretka popycha król na F7. hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając B5 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając król z F7 na E7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6.
król Galaretka posuwa się z D7 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Galaretka ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7; potem z ciemności Galaretka popycha król na C6.
król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F7 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając król z C6 na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6. król Galaretka posuwa się z C4 na C3, i nasz bohater posuwa król z D6 na D5.
Galaretka ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha król na E1.
nasz bohater daje szach hetman na B1.
Galaretka odpowiada, ruszając król z E1 na F2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3.
król Galaretka posuwa się z G3 na G4, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z B1 na F1. Galaretka ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4; potem z ciemności Galaretka popycha król na H6. król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając król z H6 na G7.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na G5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H6. Od H3 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
król Galaretka posuwa się z H6 na G7, i nasz bohater posuwa hetman z H3 na H5. Galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha król na G7. skoczek nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G5 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając król z G7 na F8.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 22 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.