Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Galaretka na piętrze 7.

Galaretka rusza swoim skoczek z E7 na D5 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F1 na A6.

Galaretka ustawia goniec na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z ciemności Galaretka popycha król na F7, i hetman nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle. Szach od Galaretka: wieża osadza się na E4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B5 na B6.

pion Galaretka posuwa się z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Galaretka ustawia goniec na F4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B7. Z ciemności Galaretka popycha wieża na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z G7 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H1 na H6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H8, a zaraz potem skoczek Galaretka posuwa się z D5 na E7.

nasz bohater posuwa wieża z H8 na H1; potem galaretka ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F3.

Z ciemności Galaretka popycha król na G7, i wieża nasz bohater zajmuje D1, zostawiając H1 w tyle. Galaretka daje szach goniec na E3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2. skoczek Galaretka dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1. Szach od Galaretka: goniec osadza się na D4.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem galaretka ustawia goniec na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Galaretka popycha król na H6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D7.

Galaretka odpowiada, ruszając goniec z E5 na F6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F3 na G4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na G7.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E6.

skoczek Galaretka posuwa się z F4 na D5. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z C4 na D5.

Okrutny cios: skoczek Galaretka bije hetman nasz bohater na D5.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.

Z ciemności Galaretka popycha pion na G4, i goniec nasz bohater zajmuje G2, zostawiając D5 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z H6 na G6.

nasz bohater daje szach wieża na D6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G5. Od D5 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

król Galaretka posuwa się z G5 na F6. nasz bohater posuwa król z C2 na D3, a zaraz potem galaretka ustawia goniec na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Galaretka popycha goniec na C1, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D5 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając goniec z C1 na D2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na H6.

nasz bohater daje szach wieża na E6.

król Galaretka posuwa się z F6 na G5. nasz bohater posuwa król z D5 na E4; potem galaretka ustawia goniec na F8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E5.

Z ciemności Galaretka popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając goniec z F8 na A3.

Od F5 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G4.

król Galaretka posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa król z G4 na G5, a zaraz potem galaretka ustawia goniec na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F6. Z ciemności Galaretka popycha goniec na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając goniec z E7 na B4, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G7, a zaraz potem goniec Galaretka posuwa się z C5 na A3. nasz bohater posuwa król z G6 na F7; potem galaretka ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach wieża na G8.

Z ciemności Galaretka popycha król na H7. Od G7 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka odpowiada, ruszając król z H7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6; potem goniec Galaretka posuwa się z C5 na A3.

nasz bohater posuwa król z F6 na F5, a zaraz potem galaretka ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F3.

Z ciemności Galaretka popycha król na H4. nasz bohater daje szach wieża na G4.

Galaretka odpowiada, ruszając król z H4 na H5. Od G5 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E4, a zaraz potem goniec Galaretka posuwa się z C5 na B4.

nasz bohater posuwa król z F5 na F6; potem galaretka ustawia goniec na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

król Galaretka spada na G5 i wyrwa wieża nasz bohater.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Galaretka wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 23 s
Moves
104
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 14
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (104 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 7