Kronika bitwy

W głębinach Krypta Alberto C. staje twarzą w twarz z Szkielet.

Szkielet posuwa król na E8 i zabiera naszą hetman.

Alberto C. zmuszony jest uciekać. Szkielet trzyma pole.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alberto C. posuwa goniec z F1 na H3, i szkielet ustawia wieża na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia goniec na F5.

Z ciemności Szkielet popycha wieża na G4. Od F5 do G4 goniec Alberto C. pochłania wieża Szkielet.

Szkielet rusza wieża z G6 na G4 i powala goniec Alberto C.

Alberto C. sunie z pion po planszy, z E2 na E3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na B2. Od D1 do G4 hetman Alberto C. pochłania wieża Szkielet.

skoczek Szkielet posuwa się z B6 na A8. Alberto C. posuwa hetman z G4 na D1, podczas gdy szkielet ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Krótką rokadą Alberto C. chowa króla w bezpieczeństwo. Z ciemności Szkielet popycha król na F8; potem hetman Alberto C. zajmuje D7, zostawiając D1 w tyle.

Szkielet odpowiada, ruszając pion z B4 na B3. Od D7 do C6 hetman Alberto C. pochłania pion Szkielet.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi wieża na B1, podczas gdy pion Szkielet posuwa się z C5 na C4.

Alberto C. posuwa hetman z C6 na B7, i szkielet ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża Alberto C. powala pion na B2.

Pion Szkielet koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

król Alberto C. zajmuje G2, zostawiając G1 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z F8 na E7; potem alberto C. sunie z wieża po planszy, z B2 na E2.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na B2. Od B7 do A6 hetman Alberto C. pochłania skoczek Szkielet.

Pion Szkielet koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala pion na C4.

Szach od Szkielet: hetman osadza się na H1.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na H3. Szkielet daje szach hetman na F3.

król Alberto C. zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C8. Zabierając goniec na C7, Alberto C. wymusza szach na Szkielet.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F8. Zabierając skoczek na C8, Alberto C. wymusza szach na Szkielet.

król Szkielet posuwa się z F8 na E7. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Szkielet ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Alberto C. daje szach hetman na D8.

Z ciemności Szkielet popycha król na F7. Od D7 hetman Alberto C. zmusza Szkielet do obrony.

Szkielet odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na H7. Alberto C. daje szach hetman na H5.

Szkielet bije hetman na H5 i daje szach Alberto C.

Czyste uderzenie: król Alberto C. powala hetman na H5.

Szkielet daje szach hetman na E5.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na G4. Z ciemności Szkielet popycha hetman na B5; potem pion Alberto C. zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Szkielet odpowiada, ruszając hetman z B5 na A4, a zaraz potem alberto C. sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi hetman na D1.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na F3, podczas gdy hetman Szkielet posuwa się z D1 na A1. Alberto C. posuwa pion z E4 na E5.

Szach od Szkielet: hetman osadza się na C3.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia wieża na E3. Z ciemności Szkielet popycha hetman na D2, a zaraz potem pion Alberto C. zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

hetman Szkielet dociera na D1 i grozi królowi Alberto C.

Alberto C. sunie z król po planszy, z F3 na F2. Szach od Szkielet: hetman osadza się na D2.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi wieża na E2. Szkielet bije pion na F4 i daje szach Alberto C.

Alberto C. posuwa król z F2 na E1. hetman Szkielet dociera na C1 i grozi królowi Alberto C.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na F2. Szach od Szkielet: hetman osadza się na F4.

król Alberto C. zajmuje G1, zostawiając F2 w tyle. Szkielet daje szach hetman na G5.

Alberto C. sunie z wieża po planszy, z E2 na G2, i z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi hetman na G6. Czyste uderzenie: wieża Alberto C. powala hetman na G6.

Szkielet posuwa się na G6 i zabiera naszą wieża.

Alberto C. posuwa pion z E6 na E7, i szkielet ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 Alberto C. zamienia piona w hetman.

Szkielet posuwa się na E8 i zabiera naszą hetman.

pion Alberto C. zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem alberto C. sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F8. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na G2, i król Szkielet posuwa się z F8 na F7.

Alberto C. posuwa król z G2 na G3, podczas gdy szkielet ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na G4.

Z ciemności Szkielet popycha król na E5; potem pion Alberto C. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. pion Szkielet dociera na F5 i grozi królowi Alberto C.

Alberto C. sunie z król po planszy, z G4 na G5. Szkielet bije pion na H6 i daje szach Alberto C.

Czyste uderzenie: król Alberto C. powala pion na H6.

pion Szkielet posuwa się z F5 na F4.

Alberto C. zmuszony jest uciekać. Szkielet trzyma pole.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
100
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
11 / 6
Material captured (hero / opponent)
41 / 28
First capture
move 2

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 346 finished games (181 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (100 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 11