Kronika bitwy
W głębinach Krypta Alberto C. staje twarzą w twarz z Szkielet.
Szkielet posuwa król na E8 i zabiera naszą hetman.
Alberto C. zmuszony jest uciekać. Szkielet trzyma pole.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Alberto C. posuwa goniec z F1 na H3, i szkielet ustawia wieża na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia goniec na F5.
Z ciemności Szkielet popycha wieża na G4. Od F5 do G4 goniec Alberto C. pochłania wieża Szkielet.
Szkielet rusza wieża z G6 na G4 i powala goniec Alberto C.
Alberto C. sunie z pion po planszy, z E2 na E3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na B2. Od D1 do G4 hetman Alberto C. pochłania wieża Szkielet.
skoczek Szkielet posuwa się z B6 na A8. Alberto C. posuwa hetman z G4 na D1, podczas gdy szkielet ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Krótką rokadą Alberto C. chowa króla w bezpieczeństwo. Z ciemności Szkielet popycha król na F8; potem hetman Alberto C. zajmuje D7, zostawiając D1 w tyle.
Szkielet odpowiada, ruszając pion z B4 na B3. Od D7 do C6 hetman Alberto C. pochłania pion Szkielet.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi wieża na B1, podczas gdy pion Szkielet posuwa się z C5 na C4.
Alberto C. posuwa hetman z C6 na B7, i szkielet ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża Alberto C. powala pion na B2.
Pion Szkielet koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
król Alberto C. zajmuje G2, zostawiając G1 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z F8 na E7; potem alberto C. sunie z wieża po planszy, z B2 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na B2. Od B7 do A6 hetman Alberto C. pochłania skoczek Szkielet.
Pion Szkielet koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala pion na C4.
Szach od Szkielet: hetman osadza się na H1.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na H3. Szkielet daje szach hetman na F3.
król Alberto C. zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C8. Zabierając goniec na C7, Alberto C. wymusza szach na Szkielet.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F8. Zabierając skoczek na C8, Alberto C. wymusza szach na Szkielet.
król Szkielet posuwa się z F8 na E7. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Szkielet ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Alberto C. daje szach hetman na D8.
Z ciemności Szkielet popycha król na F7. Od D7 hetman Alberto C. zmusza Szkielet do obrony.
Szkielet odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na H7. Alberto C. daje szach hetman na H5.
Szkielet bije hetman na H5 i daje szach Alberto C.
Czyste uderzenie: król Alberto C. powala hetman na H5.
Szkielet daje szach hetman na E5.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na G4. Z ciemności Szkielet popycha hetman na B5; potem pion Alberto C. zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
Szkielet odpowiada, ruszając hetman z B5 na A4, a zaraz potem alberto C. sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi hetman na D1.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na F3, podczas gdy hetman Szkielet posuwa się z D1 na A1. Alberto C. posuwa pion z E4 na E5.
Szach od Szkielet: hetman osadza się na C3.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia wieża na E3. Z ciemności Szkielet popycha hetman na D2, a zaraz potem pion Alberto C. zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
hetman Szkielet dociera na D1 i grozi królowi Alberto C.
Alberto C. sunie z król po planszy, z F3 na F2. Szach od Szkielet: hetman osadza się na D2.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi wieża na E2. Szkielet bije pion na F4 i daje szach Alberto C.
Alberto C. posuwa król z F2 na E1. hetman Szkielet dociera na C1 i grozi królowi Alberto C.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na F2. Szach od Szkielet: hetman osadza się na F4.
król Alberto C. zajmuje G1, zostawiając F2 w tyle. Szkielet daje szach hetman na G5.
Alberto C. sunie z wieża po planszy, z E2 na G2, i z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi hetman na G6. Czyste uderzenie: wieża Alberto C. powala hetman na G6.
Szkielet posuwa się na G6 i zabiera naszą wieża.
Alberto C. posuwa pion z E6 na E7, i szkielet ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 Alberto C. zamienia piona w hetman.
Szkielet posuwa się na E8 i zabiera naszą hetman.
pion Alberto C. zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem alberto C. sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F8. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na G2, i król Szkielet posuwa się z F8 na F7.
Alberto C. posuwa król z G2 na G3, podczas gdy szkielet ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na G4.
Z ciemności Szkielet popycha król na E5; potem pion Alberto C. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. pion Szkielet dociera na F5 i grozi królowi Alberto C.
Alberto C. sunie z król po planszy, z G4 na G5. Szkielet bije pion na H6 i daje szach Alberto C.
Czyste uderzenie: król Alberto C. powala pion na H6.
pion Szkielet posuwa się z F5 na F4.
Alberto C. zmuszony jest uciekać. Szkielet trzyma pole.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 100
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 41 / 28
- First capture
- move 2
Floor 11 statistics
Against Szkielet, heroes have won 52% of 346 finished games (181 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (100 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.