Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Alberto C. rzuca wyzwanie Szkielet na piętrze 11.

Alberto C. odpowiada w gniewie: król skacze z E2 na E1 i bije wrogą wieża.

Mat. Szkielet pokonuje Alberto C. na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alberto C. posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem szkielet ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia skoczek na F3.

Z ciemności Szkielet popycha pion na A3, podczas gdy skoczek Alberto C. zajmuje D4, zostawiając F3 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając wieża z E6 na E5.

Alberto C. bije wrogą pion: skoczek skacze z D4 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na G5. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na A5.

wieża Szkielet spada na A5 i wyrwa skoczek Alberto C.

Alberto C. bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Okrutny cios: wieża Szkielet bije pion Alberto C. na A3.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia hetman na D4. Z ciemności Szkielet popycha goniec na D8. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

Szkielet odpowiada, ruszając wieża z G5 na E5. Alberto C. daje szach hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F7. Od D7 hetman Alberto C. zmusza Szkielet do obrony.

goniec Szkielet posuwa się z D8 na E7. Alberto C. posuwa hetman z D7 na C6. wieża Szkielet dociera na A1 i grozi królowi Alberto C.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na D2. Szach od Szkielet: pion osadza się na C3.

król Alberto C. zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając pion z B3 na B2. Alberto C. bije wrogą skoczek: hetman skacze z C6 na B6.

wieża Szkielet dociera na E1 i grozi królowi Alberto C.

Alberto C. zabiera wrogą wieża, lądując na E1.

Na B1 Szkielet promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Alberto C. posuwa król z E1 na E2; potem szkielet ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Alberto C. zabiera wrogą skoczek, lądując na A6.

Ostrość Szkielet spada na D1 i jest mat przeciw Alberto C.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 3

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 11