Kronika bitwy

Alberto C. ustawia figury przeciw Szkielet. Loch milcząco obserwuje.

wieża Alberto C. ląduje na C5 i pokonuje wieża Szkielet!

Mat! Alberto C. powala Szkielet i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na B3.

Szkielet posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.

Od C2 do B3 pion Alberto C. pochłania pion Szkielet.

Szkielet ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża Alberto C. powala pion na A5.

Z ciemności Szkielet popycha skoczek na B8. Od A5 do C5 wieża Alberto C. pochłania pion Szkielet.

Szkielet odpowiada, ruszając wieża z E6 na F6; potem alberto C. sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na D7.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi wieża na C2, i wieża Szkielet posuwa się z F6 na E6. Alberto C. posuwa goniec z C1 na D2, podczas gdy szkielet ustawia wieża na F6, wypatrując każdego pola.

Od D2 do B4 goniec Alberto C. pochłania pion Szkielet.

Z ciemności Szkielet popycha wieża na H6; potem goniec Alberto C. zajmuje D2, zostawiając B4 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając pion z G7 na G5.

Od D2 do G5 goniec Alberto C. pochłania pion Szkielet.

Z cieni, Cios w plecy. Szkielet traci figurę na ostrzu Alberto C.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na D5. Czyste uderzenie: goniec Alberto C. powala wieża na H6.

Szach od Szkielet: goniec osadza się na A5.

Alberto C. posuwa skoczek z B1 na C3. Szkielet rusza wieża z E6 na H6 i powala goniec Alberto C.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia hetman na D2. Szkielet posuwa się na C3 i zabiera naszą skoczek.

Od B2 do C3 pion Alberto C. pochłania goniec Szkielet.

Szkielet odpowiada, ruszając wieża z H6 na E6, podczas gdy alberto C. sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na F6.

Od C4 do D5 pion Alberto C. pochłania skoczek Szkielet.

wieża Szkielet posuwa się z E6 na E5. Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na C6.

Szkielet ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na C7; potem z ciemności Szkielet popycha skoczek na E3.

Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala skoczek na E3.

Szkielet odpowiada, ruszając wieża z E5 na C5. Od C2 do C5 wieża Alberto C. pochłania wieża Szkielet.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na D7. Promocja: na C8 Alberto C. zamienia piona w hetman.

król Szkielet posuwa się z D7 na E7, i alberto C. posuwa hetman z C8 na C6. Szkielet ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia hetman na A5, a zaraz potem z ciemności Szkielet popycha król na G7. Od C7 hetman Alberto C. zmusza Szkielet do obrony.

Szkielet odpowiada, ruszając król z G7 na F8. Alberto C. wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 7
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 11