Kronika bitwy
Alberto C. ustawia figury przeciw Szkielet. Loch milcząco obserwuje.
wieża Alberto C. ląduje na C5 i pokonuje wieża Szkielet!
Mat! Alberto C. powala Szkielet i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na B3.
Szkielet posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.
Od C2 do B3 pion Alberto C. pochłania pion Szkielet.
Szkielet ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża Alberto C. powala pion na A5.
Z ciemności Szkielet popycha skoczek na B8. Od A5 do C5 wieża Alberto C. pochłania pion Szkielet.
Szkielet odpowiada, ruszając wieża z E6 na F6; potem alberto C. sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na D7.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi wieża na C2, i wieża Szkielet posuwa się z F6 na E6. Alberto C. posuwa goniec z C1 na D2, podczas gdy szkielet ustawia wieża na F6, wypatrując każdego pola.
Od D2 do B4 goniec Alberto C. pochłania pion Szkielet.
Z ciemności Szkielet popycha wieża na H6; potem goniec Alberto C. zajmuje D2, zostawiając B4 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając pion z G7 na G5.
Od D2 do G5 goniec Alberto C. pochłania pion Szkielet.
Z cieni, Cios w plecy. Szkielet traci figurę na ostrzu Alberto C.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na D5. Czyste uderzenie: goniec Alberto C. powala wieża na H6.
Szach od Szkielet: goniec osadza się na A5.
Alberto C. posuwa skoczek z B1 na C3. Szkielet rusza wieża z E6 na H6 i powala goniec Alberto C.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia hetman na D2. Szkielet posuwa się na C3 i zabiera naszą skoczek.
Od B2 do C3 pion Alberto C. pochłania goniec Szkielet.
Szkielet odpowiada, ruszając wieża z H6 na E6, podczas gdy alberto C. sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na F6.
Od C4 do D5 pion Alberto C. pochłania skoczek Szkielet.
wieża Szkielet posuwa się z E6 na E5. Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na C6.
Szkielet ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na C7; potem z ciemności Szkielet popycha skoczek na E3.
Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala skoczek na E3.
Szkielet odpowiada, ruszając wieża z E5 na C5. Od C2 do C5 wieża Alberto C. pochłania wieża Szkielet.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na D7. Promocja: na C8 Alberto C. zamienia piona w hetman.
król Szkielet posuwa się z D7 na E7, i alberto C. posuwa hetman z C8 na C6. Szkielet ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia hetman na A5, a zaraz potem z ciemności Szkielet popycha król na G7. Od C7 hetman Alberto C. zmusza Szkielet do obrony.
Szkielet odpowiada, ruszając król z G7 na F8. Alberto C. wymusza ostatecznego mata z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.