Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Alberto C. przeciw Szkielet na piętrze 11.

pion Alberto C. ląduje na F4 i pokonuje wieża Szkielet!

Mat! Alberto C. powala Szkielet i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alberto C. bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Szkielet odpowiada, ruszając pion z F6 na F5. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi goniec na F4. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na E3; potem goniec Szkielet posuwa się z F4 na D6.

Alberto C. posuwa pion z F2 na F4. Z cieni, Cios w plecy. Szkielet traci figurę na ostrzu Alberto C.

Szkielet ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. Alberto C. bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

Z ciemności Szkielet popycha wieża na G4. pion Alberto C. zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle, i szkielet odpowiada, ruszając goniec z D6 na E5.

Alberto C. bije wrogą goniec: pion skacze z F4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na F4, a zaraz potem pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na G3. wieża Szkielet spada na E5 i wyrwa pion Alberto C.

Alberto C. bije wrogą wieża: pion skacze z G3 na F4.

Szkielet ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. Alberto C. zabiera wrogą wieża, lądując na E5.

skoczek Szkielet spada na A4 i wyrwa pion Alberto C.

Alberto C. bije wrogą skoczek: pion skacze z B3 na A4.

Szkielet odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem alberto C. sunie z hetman po planszy, z D1 na G4. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na D8.

Alberto C. bije wrogą pion: hetman skacze z G4 na G7.

skoczek Szkielet dociera na C2 i grozi królowi Alberto C.

Alberto C. posuwa król z E1 na D1, i szkielet ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Alberto C. bije wrogą skoczek: król skacze z D1 na C2.

Z ciemności Szkielet popycha pion na C4. wieża Alberto C. zajmuje A3, zostawiając A1 w tyle, i szkielet odpowiada, ruszając król z C8 na D8.

Alberto C. sunie z wieża po planszy, z A3 na C3. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E8. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na C4.

pion Szkielet posuwa się z C6 na C5. Alberto C. bije wrogą pion: wieża skacze z C4 na C5.

Szkielet ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Szkielet popycha król na E8. Mat. wieża Alberto C. na A8 nie zostawia Szkielet ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 11