Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Alberto C. przeciw Szkielet na piętrze 11.
pion Alberto C. ląduje na F4 i pokonuje wieża Szkielet!
Mat! Alberto C. powala Szkielet i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Alberto C. bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.
Szkielet odpowiada, ruszając pion z F6 na F5. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi goniec na F4. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na E3; potem goniec Szkielet posuwa się z F4 na D6.
Alberto C. posuwa pion z F2 na F4. Z cieni, Cios w plecy. Szkielet traci figurę na ostrzu Alberto C.
Szkielet ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. Alberto C. bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.
Z ciemności Szkielet popycha wieża na G4. pion Alberto C. zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle, i szkielet odpowiada, ruszając goniec z D6 na E5.
Alberto C. bije wrogą goniec: pion skacze z F4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na F4, a zaraz potem pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na G3. wieża Szkielet spada na E5 i wyrwa pion Alberto C.
Alberto C. bije wrogą wieża: pion skacze z G3 na F4.
Szkielet ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. Alberto C. zabiera wrogą wieża, lądując na E5.
skoczek Szkielet spada na A4 i wyrwa pion Alberto C.
Alberto C. bije wrogą skoczek: pion skacze z B3 na A4.
Szkielet odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem alberto C. sunie z hetman po planszy, z D1 na G4. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na D8.
Alberto C. bije wrogą pion: hetman skacze z G4 na G7.
skoczek Szkielet dociera na C2 i grozi królowi Alberto C.
Alberto C. posuwa król z E1 na D1, i szkielet ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Alberto C. bije wrogą skoczek: król skacze z D1 na C2.
Z ciemności Szkielet popycha pion na C4. wieża Alberto C. zajmuje A3, zostawiając A1 w tyle, i szkielet odpowiada, ruszając król z C8 na D8.
Alberto C. sunie z wieża po planszy, z A3 na C3. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E8. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na C4.
pion Szkielet posuwa się z C6 na C5. Alberto C. bije wrogą pion: wieża skacze z C4 na C5.
Szkielet ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z ciemności Szkielet popycha król na E8. Mat. wieża Alberto C. na A8 nie zostawia Szkielet ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.