Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Zombie.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D3 na C4 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Zombie ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Zombie.

Zombie ustawia goniec na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Zombie popycha pion na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Zombie odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2, i pion Zombie posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater posuwa skoczek z D2 na B3, podczas gdy zombie ustawia goniec na C4, wypatrując każdego pola. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania goniec Zombie.

Z ciemności Zombie popycha goniec na F7; potem skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając B3 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając wieża z A7 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na G7.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Zombie znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H5.

skoczek Zombie posuwa się z B7 na C5, i nasz bohater posuwa wieża z H5 na H7. Zombie ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach goniec na H6.

Z ciemności Zombie popycha król na G8. wieża nasz bohater zajmuje E7, zostawiając H7 w tyle; potem zombie odpowiada, ruszając wieża z A6 na C6.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D1 na C1. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na F5. nasz bohater daje szach hetman na G5.

król Zombie posuwa się z G8 na H8. Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Zombie ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 12