Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Galaretka.

król nasz bohater ląduje na D3 i pokonuje wieża Galaretka!

Mat! nasz bohater powala Galaretka i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka rusza goniec z E6 na B3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na B3.

skoczek Galaretka posuwa się z G6 na H4. Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

Z ciemności Galaretka popycha wieża na A5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając wieża z A5 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i wieża Galaretka posuwa się z A2 na B2.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy galaretka ustawia skoczek na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.

Z ciemności Galaretka popycha wieża na A2; potem król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C1 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając wieża z A2 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na B2.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, podczas gdy wieża Galaretka posuwa się z D3 na D6.

nasz bohater posuwa król z C2 na C3, i galaretka ustawia wieża na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.

Z ciemności Galaretka popycha wieża na D3. Od C4 do D3 król nasz bohater pochłania wieża Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z G7 na G6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

skoczek Galaretka posuwa się z H4 na F5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C6.

Galaretka ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7; potem z ciemności Galaretka popycha skoczek na C8.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na B6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C6. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G5. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Galaretka posuwa się z F8 na G7. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Galaretka ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na G3.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z G3 na H1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 7