Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C4.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Szczur rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i skoczek Szczur posuwa się z B6 na C4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C4.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa król z H5 na H6, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z F6 na E5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.