Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Zombie. Loch milcząco obserwuje.
goniec nasz bohater ląduje na B5 i pokonuje wieża Zombie!
Mat! nasz bohater powala Zombie i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa hetman z D1 na D3, podczas gdy zombie ustawia goniec na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A3.
Z ciemności Zombie popycha wieża na F8; potem skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B1 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając wieża z F8 na F3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A3 na A4.
Zombie rusza wieża z F3 na C3 i powala skoczek nasz bohater.
Zabierając wieża na B5, nasz bohater wymusza szach na Zombie.
król Zombie posuwa się z E8 na F7. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Zombie do obrony.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Zombie.
Zombie ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Z ciemności Zombie popycha goniec na F7. goniec nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B5 w tyle; potem zombie odpowiada, ruszając wieża z C3 na F3.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na H6.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
król Zombie posuwa się z G8 na F8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Zombie znika bez śladu.
Zombie ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola. Od A5 do A7 hetman nasz bohater pochłania skoczek Zombie.
Z ciemności Zombie popycha wieża na A3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Zombie odpowiada, ruszając goniec z F7 na E8. Zabierając goniec na E8, nasz bohater wymusza szach na Zombie.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Zombie znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na G7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Zombie do obrony.
król Zombie posuwa się z G7 na H8. Zabierając pion na H5, nasz bohater wymusza szach na Zombie.
Zombie ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E8.
Zombie posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.
Mat. hetman nasz bohater na F7 nie zostawia Zombie ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 4
- Skills used
- 3
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.