Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Zombie. Loch milcząco obserwuje.

goniec nasz bohater ląduje na B5 i pokonuje wieża Zombie!

Mat! nasz bohater powala Zombie i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa hetman z D1 na D3, podczas gdy zombie ustawia goniec na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A3.

Z ciemności Zombie popycha wieża na F8; potem skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B1 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając wieża z F8 na F3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A3 na A4.

Zombie rusza wieża z F3 na C3 i powala skoczek nasz bohater.

Zabierając wieża na B5, nasz bohater wymusza szach na Zombie.

król Zombie posuwa się z E8 na F7. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Zombie do obrony.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Zombie.

Zombie ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Z ciemności Zombie popycha goniec na F7. goniec nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B5 w tyle; potem zombie odpowiada, ruszając wieża z C3 na F3.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na H6.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

król Zombie posuwa się z G8 na F8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Zombie znika bez śladu.

Zombie ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola. Od A5 do A7 hetman nasz bohater pochłania skoczek Zombie.

Z ciemności Zombie popycha wieża na A3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Zombie odpowiada, ruszając goniec z F7 na E8. Zabierając goniec na E8, nasz bohater wymusza szach na Zombie.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Zombie znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na G7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Zombie do obrony.

król Zombie posuwa się z G7 na H8. Zabierając pion na H5, nasz bohater wymusza szach na Zombie.

Zombie ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E8.

Zombie posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.

Mat. hetman nasz bohater na F7 nie zostawia Zombie ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 4
Skills used
3

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 12