Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E2 na F3 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G2. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
goniec Ślimak posuwa się z G2 na A8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na F3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na F3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.
pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, i ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Od C5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Ślimak posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa król z D4 na C5, podczas gdy ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.
Od G4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa król z D5 na E6, i ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Ślimak popycha król na G8. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H7. nasz bohater daje szach hetman na D7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i król Ślimak posuwa się z H6 na H5.
nasz bohater posuwa hetman z D7 na G7, podczas gdy ślimak ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G3.
Z ciemności Ślimak popycha król na H5; potem pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na H6.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 57 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.