Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4. pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na F3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F6 na D7.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

skoczek Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. skoczek Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na D3, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem król Szczur posuwa się z D6 na E6.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na F5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F5 na E5. nasz bohater posuwa król z D3 na E3; potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. król Szczur spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F3.

Szczur daje szach skoczek na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem skoczek Szczur posuwa się z E5 na F3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F3.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na G6. nasz bohater posuwa król z D3 na E4; potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na H5, i król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C5.

król Szczur posuwa się z F4 na E3. nasz bohater posuwa król z C5 na B5, a zaraz potem szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa król z A5 na B6; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7.

nasz bohater daje szach hetman na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na H7. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na F6.

Od F3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H6. Z ciemności Szczur popycha król na D8.

nasz bohater daje szach hetman na F8.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H8; potem król Szczur posuwa się z D7 na C7. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na F8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 47 s
Moves
125
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1