Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Duch na piętrze 13.

Okrutny cios: król Duch bije hetman nasz bohater na B8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Duch wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Duch popycha pion na C3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Duch odpowiada, ruszając skoczek z A3 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na D7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na A5.

Z cieni, Cios w plecy. Duch traci figurę na ostrzu nasz bohater.

wieża Duch posuwa się z E5 na D5, a zaraz potem nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2. Duch ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B1 na A3.

Z ciemności Duch popycha pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Duch odpowiada, ruszając goniec z A7 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C4 na D6.

Okrutny cios: wieża Duch bije skoczek nasz bohater na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3. król Duch posuwa się z D7 na C8; potem nasz bohater posuwa pion z H2 na H4.

Duch ustawia wieża na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5, i z ciemności Duch popycha pion na E5.

pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle, podczas gdy duch odpowiada, ruszając wieża z D8 na D6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na D8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.

pion Duch posuwa się z E7 na E6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Duch ustawia goniec na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B1, podczas gdy z ciemności Duch popycha goniec na E7.

nasz bohater daje szach hetman na B8.

król Duch spada na B8 i wyrwa hetman nasz bohater.

Od B1 wieża nasz bohater zmusza Duch do obrony.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na A7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B6. wieża Duch posuwa się z D8 na D6.

nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z B6 na D6.

Okrutny cios: goniec Duch bije wieża nasz bohater na D6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F6. goniec Duch spada na E5 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F6 na E6.

goniec Duch dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na B7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6.

król Duch posuwa się z B7 na A8, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z H1 na H7. Duch ustawia goniec na E5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na G8.

Z ciemności Duch popycha goniec na B8. pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Duch.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 20
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 13