Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Chodzący grób na piętrze 14.

król nasz bohater ląduje na B6 i pokonuje wieża Chodzący grób!

nasz bohater pada przed matem Chodzący grób. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

hetman Chodzący grób dociera na E7 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na E2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4.

Z cieni, Cios w plecy. Chodzący grób traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Na D1 Chodzący grób promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater posuwa król z C3 na B4, i chodzący grób ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C4 na B6.

Chodzący grób daje szach wieża na B1.

król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B4 w tyle, i chodzący grób odpowiada, ruszając pion z F4 na F3. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B6 na C4.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi wieża na B6. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B6.

król Chodzący grób posuwa się z E8 na F8; potem nasz bohater posuwa skoczek z C4 na D6. hetman Chodzący grób dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B7.

Z ciemności Chodzący grób popycha hetman na D3. skoczek nasz bohater zajmuje B5, zostawiając D6 w tyle, podczas gdy chodzący grób odpowiada, ruszając hetman z D3 na G6.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B5 na D4. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na F2; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3.

król Chodzący grób posuwa się z F8 na E8, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z F3 na D2. Chodzący grób ustawia hetman na C2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E4. Na F1 Chodzący grób promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater daje szach skoczek na F6.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F6 na H7.

Chodzący grób daje szach hetman na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6. hetman Chodzący grób dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B6 na C5. Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na C3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Chodzący grób daje szach hetman na F3.

król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D5 w tyle. hetman Chodzący grób dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D5. Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. Chodzący grób daje szach hetman na E3.

nasz bohater posuwa król z E5 na D5, i chodzący grób ustawia hetman na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F6.

Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na G2.

skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F6 w tyle, i chodzący grób odpowiada, ruszając hetman z G2 na G7. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E4 na C5.

hetman Chodzący grób dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6. hetman Chodzący grób posuwa się z G5 na E3.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C5 na D7.

Chodzący grób daje szach hetman na A3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. hetman Chodzący grób dociera na E7 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E6 w tyle. Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na G5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E4. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na C8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5.

hetman Chodzący grób dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E4 na F5, i chodzący grób ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G4.

Chodzący grób daje szach skoczek na G3.

król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle, i chodzący grób odpowiada, ruszając hetman z E3 na D2. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G4 na H6.

Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5. skoczek Chodzący grób spada na F5 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G6 na F6. Z cieni, Cios w plecy. Chodzący grób traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Chodzący grób ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Chodzący grób popycha król na B8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z B8 na A7. nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E5; potem z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, a zaraz potem król Chodzący grób posuwa się z B7 na C6. nasz bohater posuwa król z E6 na F6.

Chodzący grób ustawia hetman na D1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Chodzący grób popycha hetman na G4, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle.

Chodzący grób odpowiada, ruszając hetman z G4 na C8. nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G6. Chodzący grób daje szach hetman na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5. hetman Chodzący grób dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G5 na G6. Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na G5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Chodzący grób popycha król na D6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając F7 w tyle.

Ostrość Chodzący grób spada na G8 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
104
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 14 statistics

Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (104 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 14