Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Duch.

goniec nasz bohater ląduje na D5 i pokonuje wieża Duch!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Duch wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B1 do A3 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Duch.

Duch ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na E3.

Z ciemności Duch popycha wieża na D5. Od F1 do C4 goniec nasz bohater pochłania pion Duch.

Duch daje szach goniec na G3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na C6. Od C4 do D5 goniec nasz bohater pochłania wieża Duch.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Duch znika bez śladu.

król Duch posuwa się z E8 na D8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na C6.

Duch ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H3; potem z ciemności Duch popycha goniec na E5.

skoczek nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A3 w tyle. Duch posuwa się na B5 i zabiera naszą skoczek.

Od C6 do B5 goniec nasz bohater pochłania skoczek Duch.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na G4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G3. Z cieni, Cios w plecy. Duch traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Duch posuwa się na A1 i zabiera naszą wieża.

Od B5 do A4 goniec nasz bohater pochłania pion Duch.

Duch ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Duch popycha goniec na H8; potem wieża nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G3 w tyle.

Duch odpowiada, ruszając goniec z H8 na C3. Zabierając goniec na C3, nasz bohater wymusza szach na Duch.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy pion Duch posuwa się z A7 na A6.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Duch.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
31
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 13