Kronika bitwy
W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Duch.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G4 na H5 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Duch nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Duch.
wieża Duch posuwa się z C5 na C3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na A4.
Duch ustawia wieża na F5, wypatrując każdego pola. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania goniec Duch.
Szach od Duch: wieża osadza się na E5.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Duch odpowiada, ruszając wieża z C3 na F3. Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania wieża Duch.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na H5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na G4.
skoczek Duch posuwa się z H6 na F7. Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania wieża Duch.
Duch ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Duch popycha skoczek na G5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle.
Duch odpowiada, ruszając pion z D4 na D3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i pion Duch posuwa się z C7 na C6.
nasz bohater posuwa goniec z B2 na D4, podczas gdy duch ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.
Z ciemności Duch popycha skoczek na F7; potem goniec nasz bohater zajmuje D3, zostawiając F1 w tyle. Duch odpowiada, ruszając skoczek z F7 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H1 na H5.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Duch znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na C5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3. pion Duch posuwa się z D6 na D5.
Od D3 do H7 goniec nasz bohater pochłania pion Duch.
Duch ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Duch.
Z ciemności Duch popycha król na F7. goniec nasz bohater zajmuje D3, zostawiając H7 w tyle; potem duch odpowiada, ruszając król z F7 na E8.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. pion Duch dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
Od C3 do D4 król nasz bohater pochłania pion Duch.
król Duch posuwa się z E8 na F7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Duch ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Od C5 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Duch.
pion Duch dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Duch wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.