Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

skoczek nasz bohater ląduje na E6 i pokonuje wieża Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3; potem nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na E6.

nasz bohater bije wieża na E6 i zostawia Nietoperz w szachu.

skoczek Nietoperz spada na E6 i wyrwa skoczek nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Nietoperz posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z E6 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa król z E4 na D3; potem nietoperz ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4, i pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem skoczek Nietoperz posuwa się z F7 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G4.

Nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

skoczek Nietoperz spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H4 na G5.

Nietoperz ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7; potem król Nietoperz posuwa się z G7 na H7.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D8 na A5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na F7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z G7 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.

Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na G6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G7. Od E5 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach goniec na E5.

król Nietoperz posuwa się z G7 na H6. Od G7 pion nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7. Z ciemności Nietoperz popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7; potem nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B6 na B8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Nietoperz posuwa się z G6 na H6. nasz bohater posuwa hetman z G8 na G4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 4