Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szkielet na piętrze 11.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C3 na C4 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Szkielet nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

Z ciemności Szkielet popycha wieża na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając skoczek z A6 na B4, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na A3.

Szach od Szkielet: skoczek osadza się na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem wieża Szkielet posuwa się z B7 na B8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D1 na C2.

Szkielet ustawia wieża na B4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Szach od Szkielet: wieża osadza się na C4.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z C3 na C4.

Szkielet odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C6.

pion Szkielet posuwa się z F6 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szkielet ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B8. Z ciemności Szkielet popycha pion na G4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle.

Szkielet odpowiada, ruszając król z F8 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem pion Szkielet posuwa się z G4 na G3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Szkielet ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Z ciemności Szkielet popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z H7 na H8.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E4; potem król Szkielet posuwa się z H8 na G8.

nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szkielet w szachu.

Szkielet ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H7. Z ciemności Szkielet popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szkielet odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, a zaraz potem król Szkielet posuwa się z E8 na F8. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szkielet ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Z ciemności Szkielet popycha król na D8, i hetman nasz bohater zajmuje B7, zostawiając C6 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z D8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A3 na A8.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szkielet wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 11