Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szkielet na piętrze 11.

Szkielet posuwa skoczek na F4 i zabiera naszą hetman.

Szkielet pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

Szkielet ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szkielet popycha wieża na H4, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Szkielet odpowiada, ruszając wieża z H4 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na D6.

nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z E3 na D4.

pion Szkielet posuwa się z F6 na F5. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szkielet w szachu.

Szkielet ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na F3.

Z ciemności Szkielet popycha król na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając pion z F5 na F4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na A5.

Okrutny cios: skoczek Szkielet bije pion nasz bohater na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6. skoczek Szkielet spada na A6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szkielet ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szkielet popycha pion na C5, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z D5 na E6.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A7; potem król Szkielet posuwa się z D7 na D8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szach od Szkielet: skoczek osadza się na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szkielet popycha król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Po powaleniu pion na F2 Szkielet grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2; potem z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

skoczek Szkielet spada na F4 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3. Okrutny cios: skoczek Szkielet bije pion nasz bohater na G2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Szkielet popycha skoczek na H4, i goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle.

Szkielet odpowiada, ruszając skoczek z H4 na G2, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na D2. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F1; potem król Szkielet posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa skoczek z F1 na G3, a zaraz potem szkielet ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H5. Z ciemności Szkielet popycha król na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G7.

Szkielet odpowiada, ruszając król z C7 na B7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G7 na F5. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H4. skoczek Szkielet dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C2 na C3; potem szkielet ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5.

Z ciemności Szkielet popycha król na C7, i skoczek nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F5 w tyle. Okrutny cios: skoczek Szkielet bije pion nasz bohater na D3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na B6. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C3 na D3.

król Szkielet posuwa się z B6 na B7. nasz bohater posuwa król z D3 na E4, a zaraz potem szkielet ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szkielet popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szkielet odpowiada, ruszając król z B7 na B8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem król Szkielet posuwa się z C7 na B8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szkielet ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Szkielet popycha król na B7, i wieża nasz bohater zajmuje A8, zostawiając A1 w tyle.

Szkielet odpowiada, ruszając król z B7 na B6. Od A6 wieża nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A5.

król Szkielet posuwa się z B5 na C4. nasz bohater posuwa pion z B4 na B5, a zaraz potem szkielet ustawia król na B3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6. Z ciemności Szkielet popycha król na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.

Szkielet odpowiada, ruszając król z C4 na B3. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6, a zaraz potem król Szkielet posuwa się z C2 na C1.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G5.

Szkielet ustawia król na C2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szkielet popycha król na D3, i goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G5 w tyle.

Szkielet odpowiada, ruszając król z D3 na C3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc król na E6.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7; potem król Szkielet posuwa się z C2 na D3.

nasz bohater posuwa król z E7 na E8, a zaraz potem szkielet ustawia król na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A8.

Z ciemności Szkielet popycha król na D3, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając H8 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z D3 na C4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na B6.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5, a zaraz potem król Szkielet posuwa się z D5 na C4.

nasz bohater posuwa skoczek z F5 na E7; potem szkielet ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C8.

Z ciemności Szkielet popycha król na C4, i hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F6 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z C4 na D3.

nasz bohater daje szach hetman na B5.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na C2. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

król Szkielet posuwa się z C2 na C3. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
131
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
16 / 14
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 11