Kronika bitwy
W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Szkielet.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z A2 na B3 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Szkielet nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.
wieża Szkielet posuwa się z G7 na D7. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, podczas gdy szkielet ustawia wieża na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A3. Z ciemności Szkielet popycha pion na G5; potem wieża nasz bohater zajmuje A2, zostawiając A3 w tyle.
Szkielet posuwa się na A2 i zabiera naszą wieża.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4, i z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy wieża Szkielet posuwa się z D7 na D4.
Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.
Szkielet ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F6.
Z ciemności Szkielet popycha wieża na B4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szkielet rusza wieża z B4 na B3 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2.
Szkielet rusza wieża z B4 na G4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C2 na B1. Szkielet posuwa się na A4 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Szkielet bije pion na B3 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B1 w tyle. wieża Szkielet dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
Od C2 do B3 król nasz bohater pochłania wieża Szkielet.
Szach od Szkielet: wieża osadza się na C3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na A2.
wieża Szkielet posuwa się z C3 na B3. Od A2 do B3 król nasz bohater pochłania wieża Szkielet.
pion Szkielet dociera na A4 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
Z ciemności Szkielet popycha pion na C4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A4 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szkielet.
Szkielet odpowiada, ruszając król z G8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na G6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4.
Szkielet rusza król z G6 na F6 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C6.
Szkielet ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A7; potem z ciemności Szkielet popycha król na E7.
skoczek nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A7 w tyle, a zaraz potem szkielet odpowiada, ruszając król z E7 na D8. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B5 na A7.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na D7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4. pion Szkielet dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.
Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.
Szkielet ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4, a zaraz potem z ciemności Szkielet popycha król na E7.
pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle; potem szkielet odpowiada, ruszając król z E7 na D7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7. król Szkielet posuwa się z E6 na E7.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szkielet ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Z ciemności Szkielet popycha król na D8. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.
Szkielet odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6.
król Szkielet posuwa się z E7 na F7, i nasz bohater posuwa skoczek z A7 na C6. Szkielet ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A7, a zaraz potem z ciemności Szkielet popycha król na F7. król nasz bohater zajmuje B8, zostawiając A7 w tyle; potem szkielet odpowiada, ruszając król z F7 na E6.
Od D8 skoczek nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Szkielet rusza król z E7 na D8 i powala skoczek nasz bohater.
nasz bohater daje szach hetman na H8.
Szkielet ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.
Z ciemności Szkielet popycha król na C6. pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szkielet posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na D5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6.
król Szkielet posuwa się z D5 na D4, i nasz bohater posuwa pion z E6 na E7. Szkielet ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szkielet popycha król na C4. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.
Szkielet odpowiada, ruszając król z C4 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8.
król Szkielet posuwa się z E5 na D4. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.
Szkielet ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6; potem z ciemności Szkielet popycha król na D5.
nasz bohater daje szach hetman na A5.
Szkielet odpowiada, ruszając król z D5 na E6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H4 na H7. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3.
król Szkielet posuwa się z F6 na E6, i nasz bohater posuwa goniec z A3 na B4. Szkielet ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Od A6 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.
Z ciemności Szkielet popycha król na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.
Szkielet odpowiada, ruszając król z E5 na D4. nasz bohater daje szach hetman na H4.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E5. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.
król Szkielet posuwa się z E5 na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.
Szkielet ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H3.
Z ciemności Szkielet popycha król na E4. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.
Szkielet odpowiada, ruszając król z E4 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E4. nasz bohater daje szach hetman na H4.
król Szkielet posuwa się z E4 na F5. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.
Szkielet ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szkielet wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 135
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 14
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (135 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.