Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Chodzący grób.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na B5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Chodzący grób.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F1 do D3 goniec nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

skoczek Chodzący grób posuwa się z D4 na B3. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A3.

Chodzący grób daje szach hetman na E6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Chodzący grób popycha hetman na E7; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle.

Szach od Chodzący grób: skoczek osadza się na A1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B2, i z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi hetman na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C2.

hetman Chodzący grób dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

Od B2 do A1 król nasz bohater pochłania skoczek Chodzący grób.

Chodzący grób ustawia hetman na C5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Chodzący grób daje szach hetman na E5.

król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając pion z B6 na B5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na B4.

Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B3, i hetman Chodzący grób posuwa się z B2 na H2. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na B5.

hetman Chodzący grób dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na F4.

król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi hetman na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C2, podczas gdy pion Chodzący grób posuwa się z F5 na F4.

Od C2 do H7 goniec nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

Chodzący grób ustawia hetman na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D3. Z ciemności Chodzący grób popycha hetman na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle.

Chodzący grób rusza hetman z D5 na D3 i powala goniec nasz bohater.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B5 na A7. Chodzący grób daje szach hetman na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. hetman Chodzący grób dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na B5.

Chodzący grób ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Chodzący grób popycha pion na D6; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C4 w tyle.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Chodzący grób znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na F6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. król Chodzący grób posuwa się z F6 na F5.

Od D5 do D6 król nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

Chodzący grób ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6, a zaraz potem z ciemności Chodzący grób popycha pion na B6.

król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle; potem chodzący grób odpowiada, ruszając pion z H6 na H5. nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G5.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na B5. Od A7 do B5 skoczek nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

król Chodzący grób posuwa się z E4 na E3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H5.

Ani nasz bohater, ani Chodzący grób nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 14