Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Upadły kapłan. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na A3.

Upadły kapłan pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala hetman na A3.

wieża Upadły kapłan posuwa się z F5 na G5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, i upadły kapłan ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

Z ciemności Upadły kapłan popycha wieża na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z E8 na F8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E5.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Upadły kapłan.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na F7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. król Upadły kapłan posuwa się z F7 na G6, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z G4 na G5.

Upadły kapłan ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2; potem z ciemności Upadły kapłan popycha król na F7.

pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle, a zaraz potem upadły kapłan odpowiada, ruszając król z F7 na E6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi wieża na F7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Upadły kapłan posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.

Zabierając wieża na F4, nasz bohater wymusza szach na Upadły kapłan.

Upadły kapłan ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H4, a zaraz potem z ciemności Upadły kapłan popycha goniec na B8.

skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając F4 w tyle; potem upadły kapłan odpowiada, ruszając goniec z B8 na A7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na E6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7. król Upadły kapłan posuwa się z E6 na F7.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Upadły kapłan ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Od C8 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.

goniec Upadły kapłan dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na F2.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając pion z B4 na B3. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na G7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.

Z cieni, Cios w plecy. Upadły kapłan traci figurę na ostrzu nasz bohater.

pion Upadły kapłan posuwa się z E7 na E6; potem nasz bohater posuwa skoczek z D5 na F4. Upadły kapłan ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E6.

Z ciemności Upadły kapłan popycha król na F7; potem hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając D1 w tyle. Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z F7 na G6.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H4 na G4, i z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Upadły kapłan posuwa się z H5 na H6.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7. Upadły kapłan ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Upadły kapłan popycha król na H6. Mat. wieża nasz bohater na H4 nie zostawia Upadły kapłan ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 17 statistics

Against Upadły kapłan, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 17