Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Król szczurów na piętrze 10.
wieża nasz bohater ląduje na C8 i pokonuje wieża Król szczurów!
Mat! nasz bohater powala Król szczurów i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
Król szczurów ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A4.
Z ciemności Król szczurów popycha skoczek na C7, i wieża nasz bohater zajmuje F4, zostawiając A4 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając goniec z C5 na B4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F4; potem pion Król szczurów posuwa się z D6 na D5.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B4.
Król szczurów daje szach wieża na E7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Król szczurów popycha król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Król szczurów odpowiada, ruszając wieża z E7 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na F5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4. wieża Król szczurów posuwa się z E8 na E6.
nasz bohater daje szach wieża na B8.
Król szczurów ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F8.
Król szczurów daje szach wieża na C6.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle, podczas gdy król szczurów odpowiada, ruszając pion z F7 na F6. nasz bohater daje szach wieża na F7.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z F7 na G7.
skoczek Król szczurów posuwa się z C7 na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G8.
Król szczurów ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na G7.
Z ciemności Król szczurów popycha król na E6. wieża nasz bohater zajmuje A7, zostawiając G7 w tyle, i król szczurów odpowiada, ruszając skoczek z A6 na C5.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A7 na A1. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi skoczek na A4. nasz bohater daje szach wieża na E1.
król Król szczurów posuwa się z E6 na F7; potem nasz bohater posuwa król z D2 na D3. Król szczurów daje szach skoczek na B2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4, i z ciemności Król szczurów popycha wieża na C2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na D5.
Król szczurów odpowiada, ruszając skoczek z B2 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi skoczek na B2.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E7.
król Król szczurów posuwa się z F7 na G6, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z D6 na E6. Szach od Król szczurów: wieża osadza się na E2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7, podczas gdy z ciemności Król szczurów popycha wieża na E4. wieża nasz bohater zajmuje E8, zostawiając E7 w tyle, i król szczurów odpowiada, ruszając wieża z E4 na A4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na E7. Szach od Król szczurów: wieża osadza się na A7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8. skoczek Król szczurów posuwa się z B2 na D3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E6.
Z cieni, Cios w plecy. Król szczurów traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Król szczurów ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na H6.
Z ciemności Król szczurów popycha król na G4. Od G6 wieża nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.
Król szczurów odpowiada, ruszając król z G4 na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G5.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na H6. nasz bohater bije pion na F5 i zostawia Król szczurów w szachu.
król Król szczurów posuwa się z H6 na G6. Od G5 wieża nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.
Król szczurów ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D5. Z ciemności Król szczurów popycha skoczek na C5.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.
Szach od Król szczurów: wieża osadza się na A8.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C5 na C8, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi wieża na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C6.
król Król szczurów posuwa się z F6 na F5, podczas gdy nasz bohater posuwa król z F8 na E8. Szach od Król szczurów: wieża osadza się na A8.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Król szczurów popycha wieża na A3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D7 w tyle.
Król szczurów odpowiada, ruszając wieża z A3 na E3. nasz bohater daje szach wieża na C5.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem wieża Król szczurów posuwa się z E3 na C3.
nasz bohater posuwa wieża z C5 na A5. Król szczurów ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.
Szach od Król szczurów: wieża osadza się na E3.
król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle; potem król szczurów odpowiada, ruszając wieża z E3 na D3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6; potem wieża Król szczurów posuwa się z D3 na C3.
Od A8 wieża nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.
Król szczurów ustawia wieża na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.