Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Upadły kapłan. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na A3 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Upadły kapłan ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala hetman na A3.

Z ciemności Upadły kapłan popycha pion na B5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Upadły kapłan odpowiada, ruszając wieża z F5 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Upadły kapłan posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i pion Upadły kapłan posuwa się z F4 na F3. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, podczas gdy upadły kapłan ustawia wieża na G6, wypatrując każdego pola.

Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania wieża Upadły kapłan.

Upadły kapłan rusza skoczek z E5 na G6 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F3.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F3 na G3. Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi skoczek na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F2, podczas gdy skoczek Upadły kapłan posuwa się z H8 na F7. Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Upadły kapłan.

Upadły kapłan ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na A7.

Z ciemności Upadły kapłan popycha pion na C3. wieża nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H1 w tyle; potem upadły kapłan odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F2 na A2. Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi skoczek na D8. Od A2 do A3 hetman nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.

Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Upadły kapłan w dezorientacji.

skoczek Upadły kapłan posuwa się z D8 na C6, a zaraz potem nasz bohater posuwa goniec z A7 na B6. Upadły kapłan ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B5.

Pion Upadły kapłan koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Mat! nasz bohater powala Upadły kapłan i zdobywa zwycięstwo.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 17 statistics

Against Upadły kapłan, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 17