Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Chodzący grób na piętrze 14.

hetman nasz bohater ląduje na C2 i pokonuje skoczek Chodzący grób!

Mat! nasz bohater powala Chodzący grób i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

pion Chodzący grób spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B1 w tyle. Po powaleniu pion na C2 Chodzący grób grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C2.

Na B1 Chodzący grób promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z C2 na B1.

hetman Chodzący grób posuwa się z B6 na D4. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B7.

hetman Chodzący grób spada na G1 i wyrwa skoczek nasz bohater.

Od C8 hetman nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Chodzący grób odpowiada, ruszając hetman z G1 na D4, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H6 na H3. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi skoczek na G4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H7.

Chodzący grób daje szach hetman na F2.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1. Po powaleniu goniec na F1 Chodzący grób grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Chodzący grób popycha hetman na F2, i wieża nasz bohater zajmuje D1, zostawiając A1 w tyle.

Chodzący grób odpowiada, ruszając skoczek z G4 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na C7. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na E8.

nasz bohater daje szach hetman na E5.

król Chodzący grób posuwa się z E8 na D8. Od H8 wieża nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.

Chodzący grób ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 8
First capture
move 0

Floor 14 statistics

Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.

More from floor 14