Kronika bitwy

Camilo P. ustawia figury przeciw Duch. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: wieża Duch bije wieża Camilo P. na H1.

Mat! Camilo P. powala Duch i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: hetman Camilo P. powala pion na B3.

Z ciemności Duch popycha wieża na G7. Od B3 do A4 hetman Camilo P. pochłania skoczek Duch.

Duch odpowiada, ruszając goniec z A3 na B2. Czyste uderzenie: hetman Camilo P. powala pion na A7.

Duch daje szach wieża na C1.

Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na F2, i wieża Duch posuwa się z G7 na G6. Camilo P. daje szach hetman na B8.

Duch ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od B8 do B2 hetman Camilo P. pochłania goniec Duch.

Duch rusza wieża z C1 na H1 i powala wieża Camilo P.

Czyste uderzenie: hetman Camilo P. powala pion na D4.

Duch odpowiada, ruszając skoczek z H6 na F7. Od D4 do G4 hetman Camilo P. pochłania goniec Duch.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi skoczek na H8. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi hetman na A4, podczas gdy król Duch posuwa się z E7 na F8.

Camilo P. posuwa hetman z A4 na E4. Duch bije pion na H2 i daje szach Camilo P.

Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na E3. Z ciemności Duch popycha król na E7, a zaraz potem hetman Camilo P. zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle.

Duch odpowiada, ruszając wieża z H2 na F2. Czyste uderzenie: król Camilo P. powala wieża na F2.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi skoczek na F7. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi pion na A4, i król Duch posuwa się z E7 na E8.

Camilo P. posuwa hetman z F4 na H4, podczas gdy duch ustawia wieża na G5, wypatrując każdego pola. Od H4 do H7 hetman Camilo P. pochłania pion Duch.

Z ciemności Duch popycha wieża na A5; potem hetman Camilo P. zajmuje C2, zostawiając H7 w tyle. Duch odpowiada, ruszając wieża z A5 na C5, a zaraz potem camilo P. sunie z hetman po planszy, z C2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na E5. Szach: Camilo P. zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

król Duch posuwa się z E8 na E7. Camilo P. posuwa hetman z B8 na A8, i duch ustawia wieża na B5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion Camilo P. powala wieża na B5.

Z ciemności Duch popycha pion na D5, a zaraz potem hetman Camilo P. zajmuje C8, zostawiając A8 w tyle. Duch odpowiada, ruszając skoczek z F7 na D6.

Zabierając pion na C7, Camilo P. wymusza szach na Duch.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Duch znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na E8. Od C7 do D6 hetman Camilo P. pochłania skoczek Duch.

król Duch posuwa się z E8 na F7, podczas gdy camilo P. posuwa pion z B5 na B6. Duch ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia pion na B7; potem z ciemności Duch popycha król na G7. Promocja: na B8 Camilo P. zamienia piona w hetman.

Duch odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. Szach: Camilo P. zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na G8. I jest mat: Camilo P. kończy partię na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 10 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 13