Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szkielet na piętrze 11.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E2.

Szkielet pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z C1 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3. Szkielet daje szach wieża na E2.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z E1 na E2.

Szkielet ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Szkielet popycha pion na C6, i wieża nasz bohater zajmuje G1, zostawiając A1 w tyle.

Szkielet odpowiada, ruszając skoczek z E5 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D1. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2; potem skoczek Szkielet posuwa się z F7 na E5. nasz bohater posuwa goniec z D2 na C3, a zaraz potem szkielet ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. skoczek Szkielet dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając skoczek z F3 na E5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na F2.

Szkielet daje szach wieża na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem wieża Szkielet posuwa się z F3 na F6. nasz bohater posuwa skoczek z F2 na E4.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szkielet znika bez śladu.

Szkielet ustawia wieża na F4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Szkielet w szachu.

Z ciemności Szkielet popycha król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D6 na B7.

Szkielet odpowiada, ruszając król z E7 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na H4. Od F1 wieża nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

król Szkielet posuwa się z F7 na E8, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z F1 na F2. Szkielet ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szkielet znika bez śladu.

Z ciemności Szkielet popycha skoczek na F8, i skoczek nasz bohater zajmuje B7, zostawiając C5 w tyle. wieża Szkielet spada na B4 i wyrwa goniec nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E2.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach skoczek na C5.

król Szkielet posuwa się z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z C5 na D3. Szkielet ustawia wieża na E4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E4.

Z ciemności Szkielet popycha król na D5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6.

Od B4 skoczek nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na D6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B4 na C6.

skoczek Szkielet posuwa się z E6 na F8, i nasz bohater posuwa skoczek z C6 na D4. Szkielet ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola.

Od F5 skoczek nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

Z ciemności Szkielet popycha król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E6.

Szkielet odpowiada, ruszając król z C6 na C7. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E6 na E4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na D8.

Od D4 wieża nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

król Szkielet posuwa się z D8 na C7, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z D4 na D5. Szkielet ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B5.

Z ciemności Szkielet popycha pion na B3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Szkielet odpowiada, ruszając skoczek z G6 na H4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H4.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na C6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B5 na H5.

król Szkielet posuwa się z C6 na C7, i nasz bohater posuwa pion z B3 na B4. Szkielet ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na B5.

Z ciemności Szkielet popycha król na B7, i wieża nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z B7 na B8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H7.

król Szkielet posuwa się z C8 na D8, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z B6 na B7. Szkielet ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Mat. hetman nasz bohater na B8 nie zostawia Szkielet ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 45 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 11