Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szkielet. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B2 na C3 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szkielet ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A8 wieża nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

król Szkielet posuwa się z E8 na F7. Od C1 do F4 goniec nasz bohater pochłania wieża Szkielet.

Szkielet ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szkielet popycha pion na B6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.

Szkielet odpowiada, ruszając wieża z C4 na C3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na C3.

Szkielet posuwa się na F2 i zabiera naszą pion.

Od E2 do F2 król nasz bohater pochłania goniec Szkielet.

król Szkielet posuwa się z E7 na D7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na G5.

Szkielet posuwa się na G5 i zabiera naszą skoczek.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G3. Z ciemności Szkielet popycha król na E7; potem wieża nasz bohater zajmuje H8, zostawiając A8 w tyle.

Szkielet odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. Zabierając pion na H7, nasz bohater wymusza szach na Szkielet.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy król Szkielet posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i szkielet ustawia skoczek na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Szkielet popycha pion na F5, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H7 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z D8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na B5. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Szkielet ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 1

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 11