Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Król szczurów na piętrze 10.

król nasz bohater ląduje na C5 i pokonuje wieża Król szczurów!

Mat! nasz bohater powala Król szczurów i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A4.

pion Król szczurów spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater daje szach wieża na A8.

Król szczurów ustawia goniec na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B8. Na H1 Król szczurów promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając skoczek z B5 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi wieża na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem goniec Król szczurów posuwa się z B4 na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Król szczurów ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Król szczurów popycha wieża na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle.

Król szczurów odpowiada, ruszając skoczek z A3 na C4. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Król szczurów znika bez śladu.

goniec Król szczurów posuwa się z C5 na D6. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D5 na D6.

Król szczurów ustawia wieża na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3, i z ciemności Król szczurów popycha skoczek na G3.

goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A3 w tyle, podczas gdy król szczurów odpowiada, ruszając pion z F4 na F3. nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C6.

Król szczurów daje szach wieża na C7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na B6.

wieża Król szczurów dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C5.

Król szczurów ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E1, podczas gdy z ciemności Król szczurów popycha pion na F5.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater daje szach wieża na B7.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na F6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B8. Król szczurów daje szach goniec na E7.

nasz bohater posuwa król z C5 na D5, podczas gdy król szczurów ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5, i z ciemności Król szczurów popycha król na G6.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle. Król szczurów daje szach goniec na G5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na H7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na F5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Król szczurów znika bez śladu.

pion Król szczurów posuwa się z F7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

Król szczurów ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 10