Kronika bitwy
W głębinach Wieża arkanów nasz bohater staje twarzą w twarz z Iluzjonista.
goniec nasz bohater ląduje na B2 i pokonuje hetman Iluzjonista!
Mat! nasz bohater powala Iluzjonista i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania goniec Iluzjonista.
hetman Iluzjonista posuwa się z A7 na B8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Iluzjonista ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Iluzjonista popycha pion na E6; potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle.
Iluzjonista odpowiada, ruszając hetman z B8 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Iluzjonista rusza hetman z E5 na A1 i powala wieża nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, podczas gdy hetman Iluzjonista posuwa się z A1 na B2. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, i iluzjonista ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Iluzjonista popycha hetman na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
Iluzjonista odpowiada, ruszając wieża z D7 na C7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na D4. Iluzjonista posuwa się na D4 i zabiera naszą skoczek.
Od D1 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Iluzjonista.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Iluzjonista znika bez śladu.
pion Iluzjonista posuwa się z H5 na H4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H4.
Iluzjonista ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H3.
Iluzjonista rusza wieża z C7 na C4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na C4.
nasz bohater owija figurę w Skradanie; Iluzjonista przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Szach od Iluzjonista: hetman osadza się na F2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Iluzjonista bije goniec na F1 i daje szach nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. Iluzjonista bije pion na G2 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C2 na D1. Iluzjonista ustawia hetman na B2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala hetman na B2.
Z ciemności Iluzjonista popycha król na F8. Od H3 do G3 wieża nasz bohater pochłania pion Iluzjonista.
Iluzjonista odpowiada, ruszając król z F8 na E7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G6.
Z lochowej przebiegłości Iluzjonista prowadzi król na F8. Od G6 do E6 wieża nasz bohater pochłania pion Iluzjonista.
król Iluzjonista posuwa się z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z F4 na F5. Iluzjonista ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach wieża na G6.
Z ciemności Iluzjonista popycha król na F8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G5.
Iluzjonista odpowiada, ruszając król z F8 na F7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Iluzjonista prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6, i król Iluzjonista posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6.
Iluzjonista ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Iluzjonista popycha król na F7.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Iluzjonista odpowiada, ruszając król z F7 na E7. Mat. wieża nasz bohater na G7 nie zostawia Iluzjonista ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 24 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 53 statistics
Against Iluzjonista, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.