Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk dołowy na piętrze 9.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A3 na D3 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk dołowy ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na G5.

król Pająk dołowy posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa wieża z A1 na D1, a zaraz potem pająk dołowy ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D1 na D7.

Okrutny cios: wieża Pająk dołowy bije goniec nasz bohater na G5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z B7 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C8.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B8, a zaraz potem pion Pająk dołowy posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B8 na B6.

Pająk dołowy daje szach wieża na G1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na D1, i wieża nasz bohater zajmuje A6, zostawiając B6 w tyle.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z D1 na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na E6. nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z A3 na D3.

król Pająk dołowy posuwa się z E6 na E7. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, a zaraz potem pająk dołowy ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A3. Z ciemności Pająk dołowy popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z D8 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, a zaraz potem pion Pająk dołowy posuwa się z E5 na E4. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Pająk dołowy ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A4. Z ciemności Pająk dołowy popycha król na D6.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na C4.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z H4 na H3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H4; potem król Pająk dołowy posuwa się z D6 na C7.

nasz bohater bije pion na H2 i zostawia Pająk dołowy w szachu.

Pająk dołowy ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B3.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na C6. nasz bohater daje szach wieża na C3.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z C6 na D7. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D3.

król Pająk dołowy posuwa się z D6 na C5. nasz bohater posuwa hetman z H7 na D7; potem pająk dołowy ustawia król na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D1. Z ciemności Pająk dołowy popycha król na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z B4 na A4. nasz bohater daje szach hetman na A7.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na B5. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.

król Pająk dołowy posuwa się z B5 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C1.

Pająk dołowy ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C8.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na E7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D1 na E1.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8, a zaraz potem król Pająk dołowy posuwa się z G6 na H5.

Od H8 hetman nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.

Pająk dołowy ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E5.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na F4, i hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając H8 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F4 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E5 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H3; potem król Pająk dołowy posuwa się z G5 na F5.

nasz bohater posuwa wieża z H3 na H1, a zaraz potem pająk dołowy ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z G4 na F5. nasz bohater daje szach hetman na B5.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na F6. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.

król Pająk dołowy posuwa się z F6 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.

Pająk dołowy ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B6.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na E5. Od A5 hetman nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E5 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na F5. nasz bohater daje szach hetman na A5.

król Pająk dołowy posuwa się z F5 na G6. nasz bohater posuwa hetman z A5 na D8, a zaraz potem pająk dołowy ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na F4. nasz bohater daje szach hetman na D4.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F4 na G5. Od G1 wieża nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na H5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
111
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 9