Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk dołowy. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk dołowy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Pająk dołowy posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.

Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, podczas gdy wieża Pająk dołowy posuwa się z G6 na G7.

Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Pająk dołowy ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na G6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk dołowy.

pion Pająk dołowy posuwa się z D7 na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B7.

Pająk dołowy ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na E6. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B1.

Pająk dołowy rusza król z F5 na E5 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. wieża Pająk dołowy posuwa się z G6 na A6. Od A1 do A6 wieża nasz bohater pochłania wieża Pająk dołowy.

Pająk dołowy ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Pająk dołowy posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Pająk dołowy rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.

Od A5 wieża nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na D6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4. pion Pająk dołowy posuwa się z H3 na H2, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z B1 na E4.

Pion Pająk dołowy koronuje się na H1 i rodzi się wrogi wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Pająk dołowy daje szach wieża na H2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F3.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z D6 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na H6.

Od A7 wieża nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.

król Pająk dołowy posuwa się z D7 na D8, i nasz bohater posuwa pion z C5 na C6. Pająk dołowy rusza wieża z H6 na C6 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na C6.

Ani nasz bohater, ani Pająk dołowy nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 9