Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk dołowy.
Pająk dołowy rusza swoim wieża z D6 na D1 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Pająk dołowy nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Pająk dołowy ustawia wieża na A6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. wieża Pająk dołowy dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z A6 na D6.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Pająk dołowy posuwa się na D1 i zabiera naszą hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. Pająk dołowy bije pion na F3 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na F3.
Pająk dołowy posuwa się na C1 i zabiera naszą goniec.
Od F3 do F4 król nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na D6; potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Pająk dołowy traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Pająk dołowy posuwa się na B1 i zabiera naszą skoczek.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F5. Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. skoczek Pająk dołowy posuwa się z A7 na C6, i nasz bohater posuwa król z F4 na F3.
Pająk dołowy bije goniec na F1 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na F4. król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.
Pająk dołowy daje szach wieża na F3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F3.
wieża Pająk dołowy dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. wieża Pająk dołowy posuwa się z F5 na D5, podczas gdy nasz bohater posuwa król z G4 na F4.
Pająk dołowy daje szach wieża na D4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5; potem z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na B4. wieża nasz bohater zajmuje E1, zostawiając H1 w tyle.
nasz bohater owija figurę w Skradanie; Pająk dołowy przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na B5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na B7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk dołowy wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 108
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 19
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 9 statistics
Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (108 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.