Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A6.

Galaretka pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na A6.

Galaretka ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha goniec na D5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B6.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na C1. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F8.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.

goniec Galaretka posuwa się z D5 na E6. nasz bohater posuwa wieża z B6 na B4, i galaretka ustawia goniec na A2, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E4.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na D5. Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na C1. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i goniec Galaretka posuwa się z A2 na D5. nasz bohater posuwa wieża z E4 na B4, podczas gdy galaretka ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na G5.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na G5.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5. Od B7 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C7, podczas gdy król Galaretka posuwa się z F8 na E8.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E7.

Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na G5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na F7.

Od C7 do C6 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.

goniec Galaretka posuwa się z F7 na E8, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z C6 na C8. Galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C7; potem z ciemności Galaretka popycha goniec na C6. król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając goniec z C6 na A8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na C6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6.

król Galaretka posuwa się z F8 na G8. Od C8 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka ustawia goniec na E8, wypatrując każdego pola. Zabierając goniec na E8, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha król na H7. pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając pion z G7 na G6.

Od E7 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H8. Od F5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.

król Galaretka posuwa się z H8 na G8, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z E7 na F7. Galaretka ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Od F6 goniec nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z ciemności Galaretka popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G7.

Galaretka odpowiada, ruszając król z G8 na H8. nasz bohater daje szach wieża na H7.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H8. król Galaretka posuwa się z G8 na F8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

Galaretka ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 35 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 7