Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A6.
Galaretka pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na A6.
Galaretka ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha goniec na D5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B6.
Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na C1. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F8.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.
goniec Galaretka posuwa się z D5 na E6. nasz bohater posuwa wieża z B6 na B4, i galaretka ustawia goniec na A2, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E4.
Z ciemności Galaretka popycha skoczek na D5. Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na C1. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i goniec Galaretka posuwa się z A2 na D5. nasz bohater posuwa wieża z E4 na B4, podczas gdy galaretka ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na G5.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na G5.
Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5. Od B7 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C7, podczas gdy król Galaretka posuwa się z F8 na E8.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Galaretka popycha skoczek na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E7.
Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Galaretka odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na G5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na F7.
Od C7 do C6 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.
goniec Galaretka posuwa się z F7 na E8, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z C6 na C8. Galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C7; potem z ciemności Galaretka popycha goniec na C6. król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając goniec z C6 na A8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na C6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6.
król Galaretka posuwa się z F8 na G8. Od C8 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Galaretka ustawia goniec na E8, wypatrując każdego pola. Zabierając goniec na E8, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha król na H7. pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając pion z G7 na G6.
Od E7 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H8. Od F5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.
król Galaretka posuwa się z H8 na G8, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z E7 na F7. Galaretka ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Od F6 goniec nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Z ciemności Galaretka popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G7.
Galaretka odpowiada, ruszając król z G8 na H8. nasz bohater daje szach wieża na H7.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H8. król Galaretka posuwa się z G8 na F8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.
Galaretka ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 35 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.