Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Zombie. Loch milcząco obserwuje.

Zombie rusza swoim król z C7 na D8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Zombie nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H4, i pion Zombie posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa skoczek z H4 na F5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Zombie znika bez śladu.

Zombie ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Zombie.

Zombie rusza wieża z A6 na D6 i powala skoczek nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle, a zaraz potem zombie odpowiada, ruszając wieża z A7 na A5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.

goniec Zombie posuwa się z D5 na E4, i nasz bohater posuwa pion z E2 na E3. Zombie ustawia wieża na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2, a zaraz potem z ciemności Zombie popycha pion na G2. goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle; potem zombie odpowiada, ruszając pion z E7 na E5.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B4.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na D5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1. Szach od Zombie: wieża osadza się na F1.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem zombie ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

wieża Zombie dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na D1.

Zombie odpowiada, ruszając wieża z D5 na D6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na C6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2.

król Zombie posuwa się z D7 na C7, i nasz bohater posuwa król z F2 na G1. Szach od Zombie: wieża osadza się na C1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Zombie daje szach wieża na F1.

król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Zombie traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Zombie odpowiada, ruszając wieża z F1 na F6. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na C3, i z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na F5.

Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Zombie.

Zombie daje szach pion na H4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H4.

Zombie ustawia wieża na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A1. Z ciemności Zombie popycha wieża na F6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na F6.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Zombie.

Zombie odpowiada, ruszając skoczek z B7 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi skoczek na D7.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

skoczek Zombie posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa król z H4 na H5, a zaraz potem zombie ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H6.

Zombie posuwa się na F8 i zabiera naszą hetman.

król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H6 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając skoczek z F8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na D8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5. skoczek Zombie posuwa się z D7 na B8.

nasz bohater posuwa goniec z A1 na E5; potem zombie ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola. Od F6 goniec nasz bohater zmusza Zombie do obrony.

Z ciemności Zombie popycha król na D7, i goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając F6 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając król z D7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F8.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na D7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5. skoczek Zombie posuwa się z A6 na C5.

Od D4 do C5 goniec nasz bohater pochłania skoczek Zombie.

Zombie ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6; potem z ciemności Zombie popycha król na B8.

pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając król z B8 na B7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na C7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8. król Zombie posuwa się z C7 na D7.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem zombie ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Zombie rusza król z C7 na D8 i powala hetman nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając król z D8 na C7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na D7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7. król Zombie posuwa się z D7 na C7.

nasz bohater posuwa hetman z A8 na D5, a zaraz potem zombie ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Od D6 goniec nasz bohater zmusza Zombie do obrony.

Z ciemności Zombie popycha król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A5.

Zombie odpowiada, ruszając król z A7 na B7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na C5. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na C6.

Od A8 hetman nasz bohater zmusza Zombie do obrony.

król Zombie posuwa się z C6 na B5. nasz bohater posuwa goniec z C5 na B4; potem zombie ustawia król na C4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na A6.

Z ciemności Zombie popycha król na B3, i goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając B4 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając król z B3 na B2, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A6 na F1.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na A2, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8. król Zombie posuwa się z A2 na B2.

nasz bohater posuwa król z G8 na F8, a zaraz potem zombie ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1; potem z ciemności Zombie popycha król na A4.

nasz bohater daje szach hetman na F4.

Zombie odpowiada, ruszając król z A4 na A5. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Zombie do obrony.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

król Zombie posuwa się z B4 na B3. nasz bohater daje szach hetman na F3.

Zombie ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Zombie do obrony.

Z ciemności Zombie popycha król na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Zombie odpowiada, ruszając król z A5 na A4. nasz bohater daje szach hetman na F4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Zombie wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
131
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 21
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 12