Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F3 na G4 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

skoczek Szczur posuwa się z F6 na G4. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha pion na E5.

Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur rusza król z F6 na E5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F6. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z G7 na F6. Od C7 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na F7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1