Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F3 na G4 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.
Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.
skoczek Szczur posuwa się z F6 na G4. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha pion na E5.
Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur rusza król z F6 na E5 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F6. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z G7 na F6. Od C7 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na F7.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.