Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk dołowy. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z C3 na D1 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Pająk dołowy nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.
Pająk dołowy ustawia wieża na D4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na D8; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając goniec z E6 na C8. Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk dołowy.
Pająk dołowy rusza pion z H5 na G4 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G3. Z cieni, Cios w plecy. Pająk dołowy traci figurę na ostrzu nasz bohater.
wieża Pająk dołowy posuwa się z C7 na F7, i nasz bohater posuwa skoczek z G3 na E4. Pająk dołowy ustawia wieża na G7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C5.
Pająk dołowy daje szach wieża na E7.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. wieża Pająk dołowy dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na D1, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A8.
wieża Pająk dołowy posuwa się z F7 na E7. Zabierając goniec na C8, nasz bohater wymusza szach na Pająk dołowy.
Pająk dołowy ustawia wieża na D8, wypatrując każdego pola. Zabierając wieża na D8, nasz bohater wymusza szach na Pająk dołowy.
Pająk dołowy rusza król z E8 na D8 i powala wieża nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle, a zaraz potem pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z E7 na G7. Od G4 do G5 król nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na C8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E6. wieża Pająk dołowy posuwa się z G7 na D7.
Od G5 do G6 król nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Pająk dołowy ustawia wieża na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na D1.
skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F4 w tyle; potem pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z B7 na B6. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na F4.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na C7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2. król Pająk dołowy posuwa się z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater posuwa król z G6 na F5.
Pająk dołowy ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4; potem z ciemności Pająk dołowy popycha król na A4.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E4 w tyle, a zaraz potem pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z B4 na B3. nasz bohater daje szach skoczek na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na B4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala wieża na D1.
pion Pająk dołowy posuwa się z B6 na B5, i nasz bohater posuwa skoczek z D1 na B2. Z cieni, Cios w plecy. Pająk dołowy traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Pająk dołowy ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na D3.
Z ciemności Pająk dołowy popycha król na C6; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z C6 na C7.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D3 na B4. Z cieni, Cios w plecy. Pająk dołowy traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk dołowy wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 9 statistics
Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.