Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk dołowy.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na G5.
Pająk dołowy pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2, i z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1.
Pająk dołowy daje szach wieża na G1.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i pająk dołowy ustawia wieża na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.
Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na G2.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając skoczek z G6 na H8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. nasz bohater owija figurę w Skradanie; Pająk dołowy przechodzi przez pole, nie widząc jej.
wieża Pająk dołowy posuwa się z G2 na G7, podczas gdy nasz bohater posuwa goniec z C1 na H6. Pająk dołowy ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
Od H6 do G7 goniec nasz bohater pochłania wieża Pająk dołowy.
Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na A3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na H8.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z B7 na H7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H8 na F6. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na A7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4.
wieża Pająk dołowy posuwa się z A7 na F7, i nasz bohater posuwa król z F4 na G5. Pająk dołowy ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na A7. Od G5 do H5 król nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G5. nasz bohater owija figurę w Skradanie; Pająk dołowy przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. Pion Pająk dołowy koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater posuwa pion z D3 na D4. hetman Pająk dołowy dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Pająk dołowy popycha hetman na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Pająk dołowy daje szach hetman na G5.
Od F6 do G5 król nasz bohater pochłania hetman Pająk dołowy.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. nasz bohater owija figurę w Skradanie; Pająk dołowy przechodzi przez pole, nie widząc jej.
wieża Pająk dołowy posuwa się z A7 na A8.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk dołowy ucieka z planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 8
- Skills used
- 3
Floor 9 statistics
Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.