Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk dołowy.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na G5.

Pająk dołowy pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2, i z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1.

Pająk dołowy daje szach wieża na G1.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i pająk dołowy ustawia wieża na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.

Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na G2.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając skoczek z G6 na H8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. nasz bohater owija figurę w Skradanie; Pająk dołowy przechodzi przez pole, nie widząc jej.

wieża Pająk dołowy posuwa się z G2 na G7, podczas gdy nasz bohater posuwa goniec z C1 na H6. Pająk dołowy ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Od H6 do G7 goniec nasz bohater pochłania wieża Pająk dołowy.

Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na A3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na H8.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z B7 na H7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H8 na F6. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na A7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4.

wieża Pająk dołowy posuwa się z A7 na F7, i nasz bohater posuwa król z F4 na G5. Pająk dołowy ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na A7. Od G5 do H5 król nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G5. nasz bohater owija figurę w Skradanie; Pająk dołowy przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. Pion Pająk dołowy koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa pion z D3 na D4. hetman Pająk dołowy dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Pająk dołowy popycha hetman na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Pająk dołowy daje szach hetman na G5.

Od F6 do G5 król nasz bohater pochłania hetman Pająk dołowy.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. nasz bohater owija figurę w Skradanie; Pająk dołowy przechodzi przez pole, nie widząc jej.

wieża Pająk dołowy posuwa się z A7 na A8.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk dołowy ucieka z planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 8
Skills used
3

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 9