Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.
pion nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje wieża Galaretka!
Mat! nasz bohater powala Galaretka i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
wieża Galaretka posuwa się z E7 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A6.
Galaretka ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
pion Galaretka spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z C5 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.
Galaretka daje szach wieża na F7.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, i galaretka ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
Po powaleniu skoczek na F3 Galaretka grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F3.
Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B8. król Galaretka posuwa się z G8 na H7.
nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z B8 na D8.
Galaretka daje szach goniec na F5.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F5.
Z ciemności Galaretka popycha pion na G6. nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Galaretka w szachu.
Galaretka odpowiada, ruszając król z H7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na C5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C8.
pion Galaretka posuwa się z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Galaretka ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha król na G7.
wieża nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C4 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając król z G7 na F8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6. król Galaretka posuwa się z G7 na H8; potem nasz bohater posuwa wieża z C6 na C7.
Galaretka ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7, i z ciemności Galaretka popycha król na F8.
Mat. hetman nasz bohater na D8 nie zostawia Galaretka ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.