Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Alfa-nietoperz.

hetman nasz bohater ląduje na F1 i pokonuje wieża Alfa-nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Alfa-nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, i alfa-nietoperz ustawia wieża na D5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H3.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha skoczek na F6. Od H3 do H4 wieża nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D5 na F5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na D2. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi skoczek na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i wieża Alfa-nietoperz posuwa się z F5 na F6. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy alfa-nietoperz ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola.

Od D2 do E3 goniec nasz bohater pochłania skoczek Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz rusza pion z F4 na E3 i powala goniec nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szach od Alfa-nietoperz: pion osadza się na D2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, i z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na G6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Alfa-nietoperz posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa hetman z D1 na B1. Szach od Alfa-nietoperz: goniec osadza się na C4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Alfa-nietoperz posuwa się na G1 i zabiera naszą skoczek.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. pion Alfa-nietoperz dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Alfa-nietoperz znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na B3. Od H4 do H6 wieża nasz bohater pochłania goniec Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz rusza wieża z G1 na F1 i powala goniec nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na F1.

Alfa-nietoperz ustawia goniec na A2, wypatrując każdego pola. Od A8 do A2 hetman nasz bohater pochłania goniec Alfa-nietoperz.

Pion Alfa-nietoperz koronuje się na D1 i rodzi się wrogi skoczek.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na D1.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na D8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A2 na A7. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na D5.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 9
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 8