Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C7.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4; potem skoczek Szczur posuwa się z A7 na B5.

nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D7.

król Szczur spada na D7 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A3.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

skoczek Szczur posuwa się z B5 na C7. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater daje szach hetman na D6.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A7; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater bije pion na A3 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A6 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D6.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na E4. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z D5 na E6. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na F4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na E5. Od C3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z D6 na E6. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Od B4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na D5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1