Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szkielet. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z F7 na H8 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szkielet ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szkielet posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3, i z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, podczas gdy wieża Szkielet posuwa się z G6 na H6.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szkielet.
Szkielet rusza wieża z H6 na H2 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2, a zaraz potem z ciemności Szkielet popycha skoczek na D5. skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle; potem szkielet odpowiada, ruszając wieża z H2 na H3.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Szkielet daje szach skoczek na F4.
Od C1 do F4 goniec nasz bohater pochłania skoczek Szkielet.
wieża Szkielet posuwa się z E7 na E5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na E5.
Szkielet posuwa się na E5 i zabiera naszą goniec.
Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.
Z ciemności Szkielet popycha król na E7. wieża nasz bohater zajmuje D1, zostawiając A1 w tyle, a zaraz potem szkielet odpowiada, ruszając wieża z H3 na H5.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na B3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
wieża Szkielet posuwa się z H5 na H3. Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.
Szkielet ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6, a zaraz potem z ciemności Szkielet popycha pion na C4.
skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F3 w tyle; potem szkielet odpowiada, ruszając wieża z H3 na H2. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D1 na D7.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na H8. Od D7 do C7 wieża nasz bohater pochłania goniec Szkielet.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szkielet znika bez śladu.
Szkielet rusza skoczek z A6 na C7 i powala wieża nasz bohater.
nasz bohater posuwa skoczek z G5 na F7. Szkielet posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.
Od F7 do H8 skoczek nasz bohater pochłania wieża Szkielet.
skoczek Szkielet dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szkielet znika bez śladu.
Szkielet odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Od G6 skoczek nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5. król Szkielet posuwa się z E8 na F8.
Od E5 do C4 skoczek nasz bohater pochłania pion Szkielet.
Szkielet ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A5.
Z ciemności Szkielet popycha król na F7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając A5 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z F7 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na G5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6. król Szkielet posuwa się z G8 na H8.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem szkielet ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szkielet popycha król na H7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.
Szkielet odpowiada, ruszając król z H7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na G8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6.
król Szkielet posuwa się z G8 na F8. Od E7 pion nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.
Szkielet ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szkielet popycha król na F6. nasz bohater daje szach hetman na E5.
Szkielet odpowiada, ruszając król z F6 na G6. Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Szkielet ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 11
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 11 statistics
Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.