Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Szkielet.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F3 na G2 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Szkielet nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Szkielet odpowiada, ruszając skoczek z A5 na C4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na A6.

Szkielet posuwa się na A6 i zabiera naszą wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i król Szkielet posuwa się z E8 na F7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C4.

Szkielet ustawia wieża na F5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Szkielet popycha król na F6; potem skoczek nasz bohater zajmuje D2, zostawiając F3 w tyle.

Szkielet odpowiada, ruszając wieża z F5 na F4. Od D2 do B3 skoczek nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A5. Z cieni, Cios w plecy. Szkielet traci figurę na ostrzu nasz bohater.

wieża Szkielet posuwa się z F5 na H5, i nasz bohater posuwa wieża z H1 na G1. Szkielet ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B7, a zaraz potem z ciemności Szkielet popycha wieża na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D6.

Szkielet odpowiada, ruszając król z F7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D6 na E4. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na D7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5.

Szkielet rusza wieża z E7 na E4 i powala skoczek nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H3.

Szkielet posuwa się na H3 i zabiera naszą goniec.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D2; potem z ciemności Szkielet popycha wieża na D4. skoczek nasz bohater zajmuje F1, zostawiając D2 w tyle.

Szkielet posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F1 na E3. wieża Szkielet dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D1. wieża Szkielet posuwa się z C1 na C2, i nasz bohater posuwa król z E1 na F2.

Szkielet ustawia wieża na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. wieża Szkielet dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle; potem szkielet odpowiada, ruszając król z D7 na E6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na H2.

Szkielet bije pion na E2 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. król Szkielet posuwa się z E6 na D5, podczas gdy nasz bohater posuwa król z G3 na F3.

Szkielet ustawia wieża na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G2.

Szkielet rusza wieża z C2 na G2 i powala wieża nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na G2.

Szkielet odpowiada, ruszając król z D5 na C4. Od E3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szkielet.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szkielet znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na D3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B4.

król Szkielet posuwa się z D3 na C2; potem nasz bohater posuwa pion z B2 na B3. Szkielet rusza król z C2 na B3 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Szkielet popycha król na A3; potem skoczek nasz bohater zajmuje B2, zostawiając D1 w tyle.

Szkielet odpowiada, ruszając król z A3 na B3. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B2 na D1, i z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy król Szkielet posuwa się z C4 na C5. nasz bohater posuwa król z F2 na E3.

Szkielet ustawia król na B5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szkielet popycha król na A6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle.

Szkielet odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F5. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szkielet.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na B5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6. król Szkielet posuwa się z B5 na A6.

Od G6 do G7 król nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Szkielet ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6; potem z ciemności Szkielet popycha król na A7.

król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F6 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z A7 na B7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D6.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na A6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6. król Szkielet posuwa się z A6 na A7.

nasz bohater posuwa skoczek z D1 na B2; potem szkielet ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A5, a zaraz potem z ciemności Szkielet popycha król na A8.

skoczek nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B2 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z A8 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B5.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na A8. nasz bohater daje szach skoczek na B6.

król Szkielet posuwa się z A8 na B7. nasz bohater posuwa król z B5 na C5, a zaraz potem szkielet ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D5.

Z ciemności Szkielet popycha król na C8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z C8 na B8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A5 na B6.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na A8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C7.

król Szkielet posuwa się z A8 na B8. nasz bohater posuwa król z C6 na B5; potem szkielet ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6, a zaraz potem z ciemności Szkielet popycha król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na A6.

Szkielet odpowiada, ruszając król z B8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na C7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szkielet wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 19 s
Moves
113
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
21 / 19
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 11